3dfx.pl :: retro computers :: benchmarki/testy :: Benchmarki retro grafik 3D

Tresci wiadomosci nie byly edytowane. Strona zostala wygenerowana maszynowo.

#0 - MarianX - 2017-03-25 20:39

Ten temat aż prosił się o powstanie więc zaczynajmy. Na początek prawdziwy klasyk, producentem mojego egzemplarza jest SuperGrace. Nie robiłem pomiarów prędkości bo za każdym razem zapominałem skopiować pliku z komendami itp. Ale trochę opiszę jak się grało. Stery których używałem to 3.0 beta5, reszta kompa PIII-S 1.4, 512MB Ram, Win98SE, Dx9, Via4in1 4.37

Nie udało mi się odpalić żadnej gry pod API Verite poza vQuake, niestety screena też nie udało mi się zapisać. Ta wersja wygląda lepiej niż GLQuake ale jest chyba mniej szczegłowa. W 800x600 jest płynnie, zapomniałem spróbować wyższej rozdzielczości Smiley

Grand Prix Legends robi błędy w menu, Q2 wiesza się po odpaleniu, expendable wyświetla obraz kolorowo, UT nie działa pod D3D, Serious Sam zawiesza się w menu pod koniec ładowania mapy, screen z menu. Tribes2 to samo, pod koniec ładowania mapy zwis. Ogólnie karta w większości z gier wieszała się w menu, w trakcie grania lub przy wychodzeniu a w niektórych ani razu. Poza tym nie działają także: Hexen2, Kingpin, KISS, Re-Volt, Rollcage, Turok 1/2, Soldier of Fortune, THPS 2

Najczęściej nie brakowało karcie mocy by pograć w 640x480, czasem można spokojnie podciągnę grafikę do 800x600 lub nawet wyżej a niekiedy 512x384 i zmniejszenie detali to konieczność. Ogólnie widać że karta ma sporo mocy ale wypada jeszcze pokombinować ze starszymi starami i innym OpenGL

<brak linka>
Miałem robić galerię na forum ale ze względu na to że Neo śmiga na retro kompie kleję linka by nie przymuliło Smiley

#1 - Neo - 2017-03-25 20:49

MarianX wrote on 25. Mar 2017 at 20:39:
Miałem robić galerię na forum ale ze względu na to że Neo śmiga na retro kompie kleję linka by nie przymuliło Smiley
Haha, dzięki za troskę Grin Problem jest taki, że tufotki na starym Firefoxie się wcale nie wyświetlają. A mój retrak daje radę, jak fotki są w niezbyt dużej rozdzielczości, taka galeria 640x480 czy 800x600 to spokojnie przejdzie i nie zamuli Wink Gorzej jak się zbierze 5 JPEGów po 2 MB lub więcej każdy - wtedy to kaszana...

A karta widać całkiem spoko. Q3 wygląda świetnie - a chodzi w miarę płynnie?

#2 - MarianX - 2017-03-25 21:00

W 800x600 po zmniejszeniu detali do minimum spokojnie da się grać, do 640x480 można trochę podbijać w opcjach. Screeny wyglądają ładnie ale obraz jest trochę ziarnisty

#3 - Neo - 2017-03-25 21:07

To całkiem nieźle, zawsze lepiej niż integra SiS.

#4 - MarianX - 2017-03-25 21:09

Zapomniałem dopisać wcześniej, sprawdzałem dwa wrappery glide Rredline 4.1, specjalnie dla Verite i żaden nie załapał, w UT cuda były w menu

#5 - Varus - 2017-03-25 22:23

Fotki w jpeg nawet 1024x768 zajmują kilkaset kilobajtów tylko. Nie dawać fotek w rozdzielczościach powyżej 2048 i będzie git.

#6 - barwniak - 2017-03-26 10:58

Neo wrote on 25. Mar 2017 at 21:07:
To całkiem nieźle, zawsze lepiej niż integra SiS.

To zależy jaka integra SiS
Wynik SiS 661FX Smiley

<brak linka>

#7 - Neo - 2017-03-26 11:12

Która dokładnie nie pamiętam, ale znajomy miał jakąś z Duronem 1300 i tam Q3 był grywalny max w 400x300

#8 - MarianX - 2017-03-26 11:30

Kumpel miał kiedys jakiegoś athlona na K7S41, TNT2 sprzedał więc grał na integrze i też miał SISa ale chodziło to całkiem spoko, nie wiem w jakiej rozdziałce ale haniebna nie była Smiley Może znajomek miał najsłabszą wersję integry i wczesne bublowate stery

#9 - MarianX - 2017-03-27 22:49

Dorzucam wyniki Vquake Smiley Po zawodach ogarnąłem się jak w GLQuake zmienia się rozdziałkę ale i tak wiadomo który tryb jest szybszy Cool
VQuake:
640 - 32 fps
800 - 22, 2 fps
1024 - 16, 9 fps

GLQuake:
640 - 23, 9

#10 - Neo - 2017-03-28 11:53

Całkiem nieźle, chociaż Riva 128 wyciąga tyle w Q2. Odgrzebałem wyniki moich testów tejże.

miroMagic Premium Riva 128 PCI 4 MB SGRAM:
<brak linka>
3DMark 2000 640x480

Quake 2 timedemo demo1.dm2 800x600
Stock 100/100 - 28 fps
OC 116/116 - 31 fps

Update:Zrobiłem testy i dorzuciłem wyniki z 3DMark 99
Update2:Wyrzuciłem zdjęcie modowanej karty, bo było za duże i mi zatykało retro maszynę Tongue Nowe wyniki:

GLQuake 640x480 timedemo demo1:
Stock - 48.7 fps
116MHz - 52.3 fps

Wszystkie testy przeprowadzone na VXie z 96 MB EDO i K6-III 450 na FSB 75 MHz.

#11 - MarianX - 2017-03-28 19:41

Strzałka, dziś przedstawiam mały bench karty SavageMX. Sprzęt taki jak wcześniej, stery Via4in1 w wersji 4.35V. Po karcie spodziewałem się mocy S3 Wink a z 4MB pamięci na pokładzie myślałem że 640x480 jest OK a wyżej poleci z bólem

Gry. Quake3 w 640x480 z detalami na high w 16 bit chodzi jak burza, do 800x600 trzeba trochę zmniejszyć detale i można spokojnie grać Wink Wyniki testów odpowiadają ustawieniom ze screenów. Poza tym Evolva super, w menu nie ma kursora, expendable i AvP tak samo Wink Wszystko lata w 800x600 (poza evolva, bez kursora nie zmieniłem rozdziałki) GTA w 1024 śmiga Wink

Wyniki Q3 Normal High
640x480 33, 4 fps 28fps
800x600 18, 3 fps 17, 5 fps

Quake2
640x480 37 fps
800x600 22, 6 fps

Sterowniki MeTaL w wersji 1.0.2.5 w UT powodują błędy w menu i w trakcie gry czego nie widać na screenie. natomiast w wersji 2.0.3.0 powoduje zawieszenie się gry po paru sekundach ale brak już błędów i jest dużo szybciej. Są to jedyne stery MeTaL do SavageMX. W D3D nie ma problemów chociaż gra wygląda dużo gorzej, jakby z połową detali. OpenGL to aż 2 fps Undecided

Myślałem że będzie cienko ale chip pokazał pazur Grin 4MB ogranicza giercowanie ale to co pozostaje można wymaksować do oporu. Wydajnościowo karta jest na poziomie Blade3D, teraz tylko czekać jak wypadnie jakiś Savage3D

OC. Karta ma zsynchronizowane zegary chip/ram które pracjuą z częstotliwością 100 MHz, wykręciłem kartę na całe 120 MHz i przetestowałem tylko w 3dm99, ale postaram się sprawdzić OC w grach quake. Najdziwniejsze jest to że po podkręceniu niektóre wyniki nie ruszają się nawet o włos np. testy Race i FPS oraz renderowanie tekstur. Nawet Trio3D/2X czy Virge po OC ruszają trochę te wyniki. Może MX pracuje z 32-bitową pamięcią? Nie wiem jak je interpretować

<brak linka>

Ogólnie, spodziewałem się odchudzonego Savage3D i kiepskich driverów ale ta karta zaskoczyła mnie całkowicie. Jest szybko, ładnie i bez zwiech w dodatku z całymi 4MB pamięci do dyspozycji Wink Wkrótce kontynuacja testów gier Wink

#12 - Neo - 2017-03-28 22:42

Całkiem szybko. I jakość UT na MeTaLu robi wrażenie! Nie mogę się doczekać odpalenia mojego Savage'a.

Te wyniki z 3DMarka zachęciły mnie do ponownego przetestowania Rivy z potrójnym buforowaniem...

#13 - MarianX - 2017-03-28 23:03

Do Savage3D masz więcej możliwych driverów metal, bo w przypadku MXa, dwa schrzanione drivery to nie wybór Tongue W UT są bugi ale na szczęście nie ma na screenach Smiley Sprawdzę jeszcze jak po OC karta wypada w grach. Może wiesz dlaczego podkręcanie wypadło tak dziwnie w wynikach 3dm99?

#14 - Neo - 2017-03-28 23:18

Też jest to dla mnie zagadką. Fillrate wzrósł, więc zegar zaskoczył, ale czemu klatek tyle samo to bardzo osobliwe. Zupełnie jakby CPU bottleneck, ale to niemożliwe przy takiej rakiecie. Może sterowniki...

#15 - MarianX - 2017-03-28 23:29

Będziemy się głowić co tu S3 wysmażyło. Może chip jest tak szybki że zegar nie ma żadnego wpływu na wydajność Wink Jutro powtórzę testy w 3dm99 i q/q2/q3

#16 - Neo - 2017-03-28 23:37

Czekaj czekaj, mam moment olśnienia Cheesy Przecież to tylko 4 MB - zobacz czy przy double buffering będzie jakaś zmiana - wtedy więcej pamięci karty będzie na tekstury. Może nie przyspiesza, bo musi i tak czekać aż tekstury się przetelepią przez AGP Cheesy

#17 - MarianX - 2017-03-28 23:42

wyniki 3dm99 z double buffering są w słupkach na stronie wcześniej Smiley Wynik ogólny jest niższy pewnie dlatego że fillrate spada ale fpsy niemal identyczne

#18 - Neo - 2017-03-28 23:44

Ale nie masz testu OC z DB. Według mojej teorii powinno być minimalnie szybciej niż stock TB

#19 - MarianX - 2017-03-28 23:45

Jutro będzie Wink

#20 - Neo - 2017-03-29 10:17

Sprawdziłem właśnie Rivę z tripple buffering i tutaj wyniki są odrobinę niższe niż przy double buffering.

#21 - MarianX - 2017-03-29 20:47

GLQuake Stock OC110 OC120
640x480 45, 4 52, 2 59, 2
800x600 21, 2 23, 1 25, 8

Quake 2 Stock OC120
640x480 36, 9 48, 5
800x500 22, 4 29, 9

Quake3 Stock OC120
Fastest 35, 8 45, 9
Normal 29, 6 37, 2
High 18, 3 23, 8

Ustawienia i komendy:
Quake: timedemo demo1
Quake2: timedemo 1, map demo1.dm2
Quake3: timedemo 1, demos->four_66 (?)

#22 - Neo - 2017-03-30 08:25

A widzisz, mówiłem, że double buffering zrobi różnicę Smiley Mała pamięć mocno ogranicza ten układ, ale w starszych tytułach z małymi teksturami zyski z OC widzę bardzo zdrowe Smiley Zaskoczyło mnie, że pierwsza Riva jest szybsza w Q2, ale trójką jeszcze nie odważyłem się jej potraktować (raczej rewelacji by nie było)

#23 - MarianX - 2017-03-30 09:12

Mówisz 4MB to za mało dla tego herosa Grin OC jest grube, dodatkowe 20 MHz daje 30% klatek więcej, to już nie Virge Tongue AGP texturing nie pomaga przy małej pamięci? W 640x480 wszystkie gry są płynne i można spokojnie podkręcać detale ale w 800x600 w większości gier trzeba je zmniejszyć. Zapuszczaj Q3 zobaczymy co wyjdzie Smiley

#24 - Neo - 2017-03-30 12:04

AGP texturing pomaga, chociaż tyle, że te tekstury wogóle są Tongue Ale przepustowość jest znacznie mniejsza, niż lokalnej pamięci - szyna 32bit taktowana zaledwie 66MHz w 2x daje 533MB/s, w 4x 1066 MB/s przy idealnych okolicznościach, a dochodzą jeszcze opóźnienia pamięci systemowej i to, że reszta sprzętu też się do niej odwołuje. Kiedy karta jedynie posiłkuje się dodatkową pamięcią przez AGP, to jest szybko, ale jak większość tekstur jest poza kartą, to najszybszy GPU nie pomoże.

#25 - MarianX - 2017-03-30 22:54

Tak chyba działała i740, pamięć karty robiła tylko za bufor ramki a tekstury przez AGP. Na dniach pobawię się jeszcze savage4 Smiley

#26 - Neo - 2017-03-30 23:34

Odpaliłem demko Q3 (znalazłem kilka starych płyt z CDA Cheesy) i tak jak się spodziewałem, na Rivie rewelacji nie ma. Jakość normal, framerate jak na screenie, przy wymianie ognia spada do okolic 10. A wygląda też raczej kiepsko, choć screen jest nienaturalnie przyciemniony. W rzeczywistości kolory są bardziej dynamiczne, jednak dithering straszny i na Voodoo wygląda to o niebo lepiej.

#27 - MarianX - 2017-03-31 09:46

Jak na kartę z 97 to riva i tak dobrze pomyka. Gdyby karta była na AGP pewnie byłoby lepiej. Używałeś ostatnich sterowników?

#28 - Neo - 2017-03-31 11:30

Tak, mam ostatnie referencyjne od nv. Pewnie na Rivie ZX 8 MB już by było lepiej. Na tym w 512x384 jeszcze idzie jako-tako pograć, ale jakość nie satysfakcjonuje.

#29 - Callahan - 2017-03-31 11:57

Nie do tego tematu @ Batyra Grin Grin Grin do zdjęć antyków trza było...

#30 - Batyra - 2017-03-31 12:12

Callahan wrote on 31. Mar 2017 at 11:57:
Nie do tego tematu @ Batyra Grin Grin Grin do zdjęć antyków trza było...



racja... to ze wstydu... myślałem że nikt tutaj nie zagląda Wink... skasowałem i przeniosłem.

#31 - VooDooMan - 2017-04-01 22:47

to dopiero benchmark...
<brak linka>

#32 - Callahan - 2017-04-02 00:20

Bujdy na resorach Cool

#33 - RaNGuN - 2017-04-03 19:45

To ja się może podłączę pod wątek;-)

Testy robione jakiś czas temu, niestety nie mogę odnaleźć fotki zbiorczej z kartami, ale kartka z wynikami się uchowała;-)

Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740): 4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2): 3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS): 3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A200 (Savage 4): 4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III (Savage 4): 4.14 / 1516 / 952
Diamond Viper V330 (Riva 128): 3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT): 4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2): 4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U): / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee): 4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D: 4.41 / /
Diamond Monster 3D II 8MB: / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB: / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI: 4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000: 4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000: 4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR): / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR): / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmarków.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/ / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)

#34 - MarianX - 2017-04-03 21:43

Co to za savage Stealth III że słabiej wypadł od speedstara? PCI?

#35 - RaNGuN - 2017-04-04 09:27

Z tego co pamiętam to najsłabszy A520 z tylko 1 kostką pamięci, Speedstar chyba ma 2. Sprawdzę wieczorem dokładnie

#36 - barwniak - 2017-04-04 09:43

Fajny zestaw wyników. Ciekawe na jakiej karcie kończą się możliwości tego Celka @450MHz.
Nie bardzo widać to po tych wynikach. Szybsze karty uzyskują wyraźnie lepsze wyniki. CPU bottleneck wciąż nie występuje wyraźnie dla GF2.

#37 - RaNGuN - 2017-04-04 10:14

Akurat wybrałem Celerona 300A@450 ponieważ takiego miałem i to dość długo, bo jakoś od 1998/1999 z Intelem i740, aż do jakoś 2001/2002 "po drodze" z kartami Voodoo 3 2000, Diamond Viper V770 Ultra, Creative Annihilator 256, GeForce 2 MX.

Względy sentymentalne;-) Myślę, że przy GF1 to może jeszcze nie, ale pewnie przy GF2 to procek może już być wąskim gardłem. Raczej przy wszystkich słabszych kartach to nie.

#38 - barwniak - 2017-04-04 10:23

Pomiędzy GF256, a GF2 w twoim teście jakieś różnice widać. Gdyby CPU już się tu dusił to zmiany w wynikach były by w granicach błędu pomiarowego. Nie masz czegoś szybszego od GF2?

#39 - RaNGuN - 2017-04-04 10:47

Tak, różnica jest, ale dużo mniejsza niż różnica np. między TNT2 a GF1, ale może tak ma być, albo GF2 by "rozwinął skrzydła" dopiero na 3DM2001?

Mam jakieś szybsze grafiki, ale nie "pod ręką", mam na pewno GF4MX400, Radeon 9000, Radeon 9500 i 9700, natomiast sprzęt po roku 2000 już mnie trochę mniej "kręci", mam takie karty które miałem "wtedy".

Mogę zrobić dodatkowe benchmarki, ale to na pewno nie prędko, można wrzucić jeszcze np. PIII800EB - na takiego wymieniłem mojego wysłużonego Celka300A;-)

#40 - Neo - 2017-04-04 11:27

Swego czasu bardzo długo jechałem na tych celeronach i pamiętam, że kończą się pomiędzy gf256 a gf2ti. Geforce 3 / Radeon 8500-9200 jeszcze mają sens - niektóre tytuły pod DX 8.1 dają radę (ledwo), ale już Shader Model 2.0 odpada.

#41 - barwniak - 2017-04-04 12:28

O ile pamiętam to miałem jeszcze Celka 300A@450 na ZX z GeForce2 MX 400 i dobrze to współgrało.
Za nic nie mogę sobie przypomnieć z czym miałem Celka 600@900. To nie mogła być bardzo droga grafika, ale nie pamiętam konkretnie jaka Sad
Nie mogę też sobie przypomnieć z czym miałem Athlona XP 1700+ Sad
Potem do AMD64 3000+ Winchester to pamiętam, miałem Radeona 9500@8ROP Smiley
A później to już wyrosłem z gier i inwestowałem głównie w szybkie dyski i dużo RAM Smiley

#42 - Neo - 2017-04-04 12:33

Geforce 2 MX to (o zgrozo!) w sam raz karta na takiego Celerona. Ma to wydajność podobną do Geforce 256 SDR.

#43 - barwniak - 2017-04-04 13:19

Ehh, no tak Geforce 2MX 400 to był rok 2001, a Radeon 9500 to końcówka 2002, więc pewnie przeszedłem z tego MX na tego Radeona Smiley Nic dziwnego, że nie mogłem sobie przypomnieć czegoś czego nie było Smiley

#44 - MarianX - 2017-04-04 17:27

Wydaje mi się ze ten Savage 4 diamonda który masz leci na 32-bitowej szynie pamięci więc dlatego słabiej niż A200

#45 - RaNGuN - 2017-04-04 19:52

No chyba tak, w dodatku A200 ma radiator, więc może wyżej taktowany? Powiem szczerze z Savage'ami nie miałem żadnej styczności "w tamtych czasach", a teraz przy testach jestem pozytywnie zaskoczony;-)

#46 - MarianX - 2017-04-04 22:43

Stealth 520 ma jedną kostkę 32 bit i chyba lata 100/125. Mam identycznego speedstara A200, taktowany 110/125 i 4 kostki 16 bit. Szyna sporo zabiera karcie chociaż i tak dobrze lata. Kart mają ładny obraz ale powyżej 800x600 w niektórych grach może być ciężko. Karty lubią OC Smiley

#47 - RaNGuN - 2017-04-05 16:43

No właśnie jestem pozytywnie zaskoczony;-) Chętnie bym kupił tego Stealth 540 - to chyba najbardziej wypasiony Savage4, no i jest jeszcze Savage 2000, był w wykonaniu Diamonda ale raczej nie do kupienia, choć może kiedyś się uda;-)

#48 - Neo - 2017-04-05 18:33

2000 bywają na ebayu, ale zwykle chodzą dosyć drogo.

#49 - MarianX - 2017-04-05 18:56

Stealth 540 były dwa rodzaje: 125/125 i 125/143 ale można ogarnąć po biosie. Były też różne wersje extreme od diamonda ale najfajniejsza wydaje mi się SR9 od number nine Smiley Savage 2000 naturalnie najpopularniejszy od diamonda ale było paru innych producentów. Z rok temu widziałem Vipera Z200 w parce z s540 za ok 50$ + przesył z USA Smiley

#50 - RaNGuN - 2017-04-05 22:00

Ehhh 50$ za Vipera Z200 i S540 to bym się nawet chwili nie zastanawiał, trzeba eBaya w takim razie obserwować i tyle;-) Dzięki:-)

#51 - RaNGuN - 2017-05-11 10:03

Wczoraj naprawiłem ostatnio kupioną uszkodzoną kartę Viper II Z200, brak czerwonego koloru spowodowany był brakiem 1 dławika w torze wyjściowym, po uzupełnieniu wszystko jest ok.

Fajnie, że się udało bo zależało mi na tej karcie, akurat to, że to najpopularniejsza firma - Diamond było dla mnie zaletą, bo to jedna z moich ulubionych firm, większość grafik AGP mam właśnie Diamondowych:-)

Na tym samym zestawie testowym co poprzednie karty:
Final Reality: 4.08
3D Mark 99: 3280
3D Mark 2000: 1610

#52 - RaNGuN - 2017-05-11 10:05

Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740): 4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2): 3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS): 3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A200 (Savage 4): 4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III (Savage 4): 4.14 / 1516 / 952
Diamond Viper II Z200 (Savage 2000): 4.08 / 3280 / 1610
Diamond Viper V330 (Riva 128): 3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT): 4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2): 4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U): / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee): 4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D: 4.41 / /
Diamond Monster 3D II 8MB: / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB: / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI: 4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000: 4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000: 4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR): / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR): / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmarków.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/ / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)

#53 - MarianX - 2017-05-11 23:08

Uuuu gratulacje, świetny zakup Smiley Masz zamiar jeszcze pobawić się tą kartą?

#54 - Tux - 2017-05-11 23:17

Super! Gratuluję udanej naprawy oraz posiadania sprawnego S3 Savage 2000!! Smiley

#55 - RaNGuN - 2017-05-12 09:43

Dzięki:-) Oczywiście będę się bawił jeszcze kartą, zwłaszcza, że w drodze jest przeciwległy biegun osiągnieć S3 w dziedzinie akceleratorów 3D - Diamond Speedstar A55 na Trio 3D więc fajnie będzie zrobić porównianie. Natomiast chwilowo mam rozłożony "warsztat naprawczy Amig", więc to za jakieś 2-3 tygodnie;-)

#56 - Neo - 2017-05-12 11:58

Trio 3D to nie taki przeciwległy biegun, to już z trzeciej serii 'akceleratorów' 3D od S3. Musiał byś wziąć oryginalne ViRGE 325 Wink

#57 - RaNGuN - 2017-05-12 12:43

Tak, racja, racja, ale miałem na myśli AGP, wydaje mi się, że Virge AGP jest lepszy od Trio 3D AGP?

#58 - Batyra - 2017-05-12 14:41

Pewnie wszyscy to już znają ale nie zaszkodzi... Zdziwiło mnie, że są karty ISA na których można płynnie grać w Q1 Smiley

tak tak wiem w małej rozdziałce... ale można Smiley

#59 - Neo - 2017-05-12 16:33

RaNGuN wrote on 12. May 2017 at 12:43:
Tak, racja, racja, ale miałem na myśli AGP, wydaje mi się, że Virge AGP jest lepszy od Trio 3D AGP?
Prawie to samo. ViRGE GX2 był pierwszy na AGP i jest owszem odrobinę szybszy. Jest to ciągle ta sama architektura, Trio3D poprawił nieco jakość obrazu poprzez obsługę nowszych metod mieszania.

#60 - MarianX - 2017-05-13 23:13

To po kolei i na sucho:
VirgeGX2 - dobra kompatybilność, kiepska jakość efektów 3D, mój Apac kręci się do 110 MHz
Trio3D - słaba kompatybilność, efekty 3D są OK ale w grach jest sporo bugów, zwykły Atrend 4MB wyciąga 115 MHz, hercules 8MB robi całe 120 MHz
Trio3D/2X - najlepsza kompatybilność oraz efekty 3D, HIS doszedł do 125 MHz Wink Wersje z pamięciami SG kręcą się słabiej

GX2 może być minimalnie szybszy od Trio3D/X2 tylko dlatego bo obsługuje mniej efektów a różnica i tak będzie słabo widoczna. Do tego tylko Trio3D/2X obsługuje teksturowanie AGP Smiley Nie wiem jak to się przekłada na wydajność w grach ale w 3DM99 jest trochę punktów więcej Smiley

Jeśli chcecie mogę poszukać screenów do porównania jakości grafiki w grach

#61 - RaNGuN - 2017-05-14 13:20

Dzięki za info:-) Jak dotrze mój Speedstar (co za nazwa dla tak wolnej karty;-)) to przetestuję, porównam i puszczę screen na forum:-)

#62 - MarianX - 2017-05-14 16:08

Również mam speedstara ale pamięci 10ns nie dają nadziei nie dobre OC. Trio3D/2X niestety nawet nie podskoczy do voodoo1 jeśli chodzi o D3D. Wszystkie gry odpalą się ale płynne będą dopiero po zmniejszeniu rozdziałki/detali. Czekam na wyniki testów by porównać z moimi Smiley

#63 - RaNGuN - 2017-06-12 11:09

Dzięki "sokolemu oku" i pomocy MarianX udało mi się zdobyć Diamond'a Stealth S540 (S3 Svage PRO 32MB) - modelu dokładnie takiego jak szukamem, dzięki Marian jeszcze raz:-)

Przy okazji przetestowałem Diamond Speedstar A55 na Trio 3D/2X które jakiś czas temu kupiłem.

Wrażenia z testów obu kart o dziwo pozytywne, już niedługo aktualizacja tabelki z wynikami;-)

#64 - MarianX - 2017-06-12 17:25

Miło mi, zawsze do usług Smiley Z niecierpliwością czekam na wyniki testów

#65 - RaNGuN - 2017-06-12 22:04

Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740): 4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2): 3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS): 3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A55 (Trio 3D/2X): 3.47 (-) / 317 / ---
Diamond Speedstar A200 (Savage 4): 4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III S520 (Savage 4 8MB): 4.14 / 1516 / 952
Diamond Stealth III S540 (Sav4 Pro 32MB): 4.19 / 2354 / 1377
Diamond Viper II Z200 (Savage 2000): 4.08 / 3280 / 1610
Diamond Viper V330 (Riva 128): 3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT): 4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2): 4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U): / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee): 4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D: 4.41 / /
Diamond Monster 3D II 8MB: / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB: / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI: 4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000: 4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000: 4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR): / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR): / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmarków.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/ / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)

#66 - MarianX - 2017-06-12 22:10

W 3dm99 domyślnie jest 800x600? Zapisałeś gdzieś parametry niektórych kart?

#67 - RaNGuN - 2017-06-12 22:13

Całościowe wyniki w poście wyżej, S540 dzielnie walczy i obraz jest bardzo ładny, ogólnie karta wypadła lepiej niż się tego spodziewałem.

Speedstar S55 z Trio 3D/2X też mnie zaskoczył pozytywnie, kiedyś próbiwałem odpalić jakieś Trio AGP i była sieczka tylko zamiast grafiki 3D, a tu w 3DM 99 obraz całkiem ok, choć 4-5FPS max, o dziwo w FR obraz trochę gorszej jakości, ale płynność w miarę ok. Chyba najwolniejsza karta w zestawieniu, nie spodziewałem się po niej niczego, ale o dziwo zaskoczyła mnie pozytywnie - jakoś tam, marnie bo marnie, ale działa;-)

#68 - RaNGuN - 2017-06-12 22:15

Tak, w 3DM 99 domyślnie 800x600, jeśli karta wymaga/pozwala tylko na niższą rozdzielczość (dotyczy to też 3DM 2000 gdzie domyślna jest 1024x768) to jakoś to zaznaczam przy wynikach, chyba przez (-), tak mi się wydaje;-)

Uwaga słuszna bo przy niższej rozdzielczości score jest lepszy, można się naciąćWink

#69 - MarianX - 2017-06-12 22:22

Trio3D/2x nie poleciał w 3dm2000? Pamiętasz może taktowania i ilość pamięci na tym trio i permedii?

#70 - RaNGuN - 2017-06-12 22:25

Trio 3D nie poleciał w 3DM 2000, error initializing cośtam cośtam, a karta jest tak ekstremalnie wolna, że 800x600 odpuściłem żeby się nad nią nie pastwić bardziej;-)

Taktowań nie pamiętam, będę je musiał sprawdzić pewnie programami o których dziś rozmawialiśmy (AIDA, Powerstrip).

#71 - MarianX - 2017-06-12 22:37

Na żadnym procku nie nabiłem więcej punktów Wink ale z włączonym agp texturing karta robi więcej. Założę się że kręci się jak złoto Smiley

#72 - RaNGuN - 2017-06-12 22:54

Sprawdziłem i obie karty - Fire GL1K (Permedia) i A55 (Trio) mają po 8MB

#73 - MarianX - 2017-06-16 18:03

Strzała, niedawno na prędce sprawdziłem moje GFy, na razie wrzucam tylko wyniki z Q3, później dołożę wyniki z 3Dmark99 Smiley

Maszyna:
Tualatin 1.4
512 MB Ram -133/CL3
Win 98 SE
Via 4in1 4.43
Q3:Arena 1.30
Detonatory 30.82 dla wszystkich kart poza Ti4200 który wymagał nowszych tj. 44.03, na tych sterownikach pracowała TNT2 jako że sprawdziłem ją jako ostatnią Smiley Dodatkowo w najwyższej rozdzielczości sprawdziłem jeszcze raz Ti4200 ale tym razem geometric detali i texture detali przesunąłem na maxa, wynik 143 fps Smiley

Specyfikacje kart
TNT2 Pro 142/166/ 16MB-SG/128bit Compaq
GF 256 120/166/ 32MB-SG/128bit Asus
GF 256 120/286/ 32MB-DDR/128bit Creative
GF2MX-400 200/166/ 64MB-DDR/128bit PixelView
GF2 Pro 200/400/ 64MB-DDR/128bit MSI
GF Ti4200 250/500/ 64MB-DDr/128bit???

EDIT:
Dodatkowo GF2MX sprawdziłem na sterownikach 44.03 by zobaczyć czy będzie różnica w Q3. W porywach to całe 0, 4 fps minimalnie 0, 2 Smiley

#74 - MarianX - 2017-06-16 18:35

Na szybkości podzielę się szybkim testem karty z chipsetem sis6326 w rewizji H0, producent to chyba jakiś yuan Smiley Wygląda pospolicie i jest podobnie wydajna. Nie udało mi się odpalić na niej Q3, jedynie GTA2 działa spoko choć czasem lekko zwalniała. Shogo nie startuje, 3Dmark99 odpala tylko w 640x480, przy próbie uruchomienia testu ww 800x600 wyskakuje komunikat "za mało ramu" Smiley

#75 - MarianX - 2017-06-16 19:03

Ostatnią kartą na dziś jest i740 firmy APAC. Tu jestem zaskoczony, Q3 poszedł bez proszenia i w dodatku całkiem nieźle, w 3dm99 punktacja wygląda minimalnie słabiej niż w przypadku Blade3D, nie wiem jak to wygląda cząstkowo bo nie zachowałem tabelek Smiley
Dodatkowo załączam obrazek z 3dmark na którym widać że karta potrafi przydzielić sobie 256MB z pamięci systemowej na tekstury Grin

W Q3 sprawa wygląda następująco:
Fast - 31, 4
Normal - 30, 2
High-800 - 19, 1
High-1024 - 11

#76 - Neo - 2017-06-17 09:10

Wow, Riva 128 jest sporo szybsza od tego SiSa Grin

A Intel rzeczywiście zaskakująco niezły Smiley

#77 - MarianX - 2017-06-17 09:26

Karcie sis przyjżę sie jeszcze raz, mam jakiś pliczek z opengl do niego ale nie wiem jak go użyc. Chip w ostatniej rewizji więc dziwne że taki kasztan wyszedł. Intel dobry wariat Smiley

#78 - MarianX - 2017-06-17 14:30

Oto wcześniej obiecane wyniki 3dmark99 z testów kart geforce. Podrzucam same wyniki, jeśli ktoś będzie chciał to mogę zapodać słupki. GF4 w każdej rozdzielczości w teście race i fps wyciągał max 75 klatek, to samo tyczy się pozostałych kart w niższych rozdzielczościach.

Pewnie po wyłączeniu vsync wyniki były by bardziej rozbieżne. Podpowiecie jakim narzędziem to zrobić?

#79 - MarianX - 2017-08-19 19:53

Helloooooł Smiley
Na początek dobre wieści, większość kart z "pudła niespodzianki" jest sprawna Grin jedna ma jakieś problemy ale o tym napiszę później. Na pierwszy ogień zapodaję wyniki 3Dmark99 (na razie tylko to chciało mi się odpalać), vsync wyłączyłem za pomocą powerstrip3. Karta jest taktowana 120MHz/chip oraz 300 MHz/ram DDR (150MHz) na 64-bitowej szynie, posiada 2 potoki pikseli oraz chyba jedną jednostkę TMU choć niektóre źródła twierdzą że są dwie, sam nie wiem. Dla porównania moge dorzucić wyniki starszego G400MAX chociaż ten jest dużo szybszy a bardziej pasuje zwykły G400 którego jeszcze nie testowałem Smiley

EDIT:
Księgi mówią że karta ma jedną jednostkę TMU

#80 - MarianX - 2017-08-19 20:58

Następny w kolejce jest sis 305 w wersji PCI, jako że mam już AGP pozostało mi tylko myknąć go w 3dmarku i porównać tabelki. Obie karty taktowane są identycznie 125MHz dla chipa i 100MHz dla pamięci, ale uwaga lata ona na 32-bitowej szynie danych co daje tylko 400MB/s przepustowości jeśli dobrze liczę, być może to jest jednym z powodów niskiej wydajności. O ile dobrze pamiętam z wersji AGP D3D jest dużo szybszy niż OpenGL a giercowanie w UT to raczej w 640x480.

EDIT:
Mystique 220 także jest sprawny ale odmówił teksturowania w 3dmarku więc wyników brak, jako że pod koniec testów windows wysiadł i wszystko musiałem powtarzać od początku nie chciało mi się już wrzucać gierek typu gta2 itp by sprawdzić tego matroxa, musi poczekać na lepsze czasy Smiley Trident świruje ale o tym napiszę w temacie ogólnym Wink

#81 - Neo - 2017-08-21 08:28

Jak na taki wynalazek, to ten SiS jest zaskakująco szybki Grin

#82 - sajmon - 2017-08-21 09:44

te matroxy z tego co widze to dają rade Cheesy

#83 - GL1zdA - 2017-08-21 10:08

MarianX wrote on 19. Aug 2017 at 20:58:
Następny w kolejce jest sis 305 w wersji PCI, jako że mam już AGP pozostało mi tylko myknąć go w 3dmarku i porównać tabelki. Obie karty taktowane są identycznie 125MHz dla chipa i 100MHz dla pamięci, ale uwaga lata ona na 32-bitowej szynie danych
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?

#84 - MarianX - 2017-08-21 11:02

Neo wrote on 21. Aug 2017 at 08:28:
Jak na taki wynalazek, to ten SiS jest zaskakująco szybki Grin
Mam nieodparte wrażenie że może być podobnie szybki jak Savage3D Smiley

Mam gdzieś testy z 3dmarka tej karty i tu same sterowniki dużo zmieniają, jeśli będzie potrzeba wrzucę wyniki później chociaż savage3D chciałem przetrzymać do porównań kart savage Smiley

GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?
Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley

sajmon wrote on 21. Aug 2017 at 09:44:
te matroxy z tego co widze to dają rade Cheesy
Dobrze lata, chciałbym go porównać z G400 ale taaaaaak mi się nie chce odpalać gierek Wink

#85 - Neo - 2017-08-21 11:35

MarianX wrote on 21. Aug 2017 at 11:02:
GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?
Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley


Tyle że wersja AGP komunikuje się z płytą główną poprzez szynę x2 AGP (czy może nawet x4?) , co przy teksturowaniu AGP daje znacznie większą przepustowość niż do lokalnej pamięci, stąd lepsza wydajność.

#86 - MarianX - 2017-08-21 12:13

Wszystkie karty puszczam na x2 ale ten sis chyba obsługuje x4 Smiley

#87 - GL1zdA - 2017-08-21 12:59

Neo wrote on 21. Aug 2017 at 11:35:
MarianX wrote on 21. Aug 2017 at 11:02:
GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?
Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley

Tyle że wersja AGP komunikuje się z płytą główną poprzez szynę x2 AGP (czy może nawet x4?) , co przy teksturowaniu AGP daje znacznie większą przepustowość niż do lokalnej pamięci, stąd lepsza wydajność.

No właśnie zdziwiła mnie różnica między AGP a PCI. Zazwyczaj nie były one chyba aż tak drastyczne, a tutaj jest praktycznie 30% różnicy.

#88 - Callahan - 2017-08-21 13:17

Wczoraj grzałem g200. Połowę wolniej od V2 w glquake. Pierwszy raz udało mi się na g200 odpalić GL Cheesy

#89 - MarianX - 2017-08-21 21:37

Używałeś ICD czy wrappera?

#90 - Callahan - 2017-08-21 22:22

Oryginalny g200icd.dll Cheesy

#91 - WhitemanFX - 2017-09-07 07:06

jak odpalacie Quake 1 w rozdzielczości 800x600 z 3dfx voodoo2?

Próbowałem juz wielu sposobów z bat filami ze skrótami i nadal mi to nie działa ; (

glquake.exe -game ctf -width 800 -heigh 600 -bpp 16???

#92 - Batyra - 2017-09-07 07:52

A nie musisz mieć SLI do 800x600?

#93 - Neo - 2017-09-07 08:03

WhitemanFX wrote on 07. Sep 2017 at 07:06:
jak odpalacie Quake 1 w rozdzielczości 800x600 z 3dfx voodoo2?

Próbowałem juz wielu sposobów z bat filami ze skrótami i nadal mi to nie działa ; (

glquake.exe -game ctf -width 800 -height 600 -bpp 16???

Zjadłeś "t" w height. Ja właśnie tak odpalałem, poza -game ctf
miniGLa wrzuciłeś?

@Batyra nie, SLI trzeba do 1024x768 Smiley

#94 - Callahan - 2017-09-07 08:20

-bpp 16 nie musisz podawać, z automatu idzie na 16 bit. Bpp robisz dla koloru 32bit. Ale T zjadłeś...

#95 - WhitemanFX - 2017-09-07 08:39

Dzis sprawdzę i dam znać. A wystarczy zapodać openGL.dll i bedzie dzialać? Moze mam stara wersję od voodoo 1?

#96 - Neo - 2017-09-07 08:43

Tak. Dla K6-2 i III najlepsza wersja to 1.47, dla K7 1.49.

#97 - Callahan - 2017-09-07 18:57

Tak, opengl32.dll od 3dfx wystarczy w katalogu.

#98 - MarianX - 2017-09-19 20:37

Strzałka, gdy sprawdzałem Voodoo2 w połączeniu z matroxem G200 myknąłem na szybkości tego drugiego w szybkich testach, jak zwykle załączam tabelkę z 3Dmark99 Smiley oraz dwa screeny z UT. OpenGL jest bardzo dobry, ładniejszy i szybszy od Direct3D. Nie pamiętam jak śmigał Q3 ale chyba trochę słabiej od UT. Sterowniki których użyłem to ta sama paczka na których leciałem z G450

#99 - MarianX - 2017-09-19 20:51

Od razu wrzucę podobny test G400 MAX, zrobiony pewnie jeszcze na wakacjach więc nie pamiętam już który screen UT jest Direct3D a który OpenGL. Jak myślicie? Smiley W powerstrip wyłączyłem vsync i nareszcie udało mi się przekroczyć magiczne 7400pkt w 3dm99 Grin

#100 - WhitemanFX - 2017-09-29 21:22

Ładne kolory ma.ta karta.

#101 - WhitemanFX - 2017-09-29 21:30

Testowałes juz Intela.740?

#102 - MarianX - 2017-09-29 21:41

Testowałem już, ale jak zwykle "po łebkach" Smiley tylko by mieć jakieś ogólne pojęcie o karcie. Całkiem fajna i szybka karta, nie miałem z nią problemów

EDIT:
strona wcześniej, pierwszy post Smiley

#103 - WhitemanFX - 2017-09-29 21:55

Fakt jest. Ciekaw jestem.czy.mu bliżej tp v2 czy do banshe.

#104 - MarianX - 2017-09-29 22:00

Bardzo podobne wyniki w Q3 otrzymałem na savage3D, w 3dmark99 savage ewidentnie szybszy więc intelowi bliżej do banshee chociaż i tak daleko Tongue

#105 - MarianX - 2017-09-30 15:45

Witam, oto ten wariat który nie chciał działać w zabójczo Tongue szybkim systemie. Tym razem test przeprowadzony na QDI 10T, P3-650, 512 MB ram via4in1 4.43, sterownik do grafiki 5423a, coś mi świta że może jest jakiś trochę nowszy ale kiedyś sprawdzę też na starszej wersji bo 3Dmark99 zawiesza się na dzień dobry albo po 2 sekundach testu zrzuca tekstury i dopiero się zawiesza Smiley Czy to dlatego że brakuje parę kb pamięci do tego testu? Wg programu jest dostępnych 2397kb a test potrzebuje 2400kb, załączam screen. Znalazłem filmik na YT z testem tej samej karty na którym dostępnych jest 3329 kb, dlaczego? Rozdzielczość pulpitu może mieć na to wpływ?

Dużo nie pograłem, evolva nie działa, gta2 jest delikatnie za wolne ale za to UT... ohohooo... odpalił w D3D Grin na oko 2FPS Tongue W Pstrip3 znalazłem możliwość włączenia "edge anti-aliasing" ale ze strachu nie klikałem by nie zabić wydajności Wink Celuję że karta to okolice VirgeDX, czyli jest bardzo przyzwoicie Wink

czas 7:19
<brak linka>

#106 - Neo - 2017-09-30 18:08

Zmień frame buffer na double, jedną trzecią mniej pamięci wtedy weźmie i może odpali.

#107 - MarianX - 2017-09-30 18:14

Sprawdzę przy najbliższej okazji ale dziwi mnie to że na filmiku karta ma więcej dostępnej pamięci nie wiem z jakiej paki, ustawienia są chyba takie same

#108 - MarianX - 2017-10-07 16:13

Dorzucam brakujący test karty Trident 9750 Smiley Tym razem udało się ukończyć test 3dmark99, sprawdziłem czy odpalenie bencha z niższej rozdzielczości pulpitu zwiększy dostępność pamięci dla programu i tak właśnie jest Smiley dla 800x600 ponownie brakuje kilku KB. Wrzuciłem tym razem powerstrip 2.78, dotychczas używałem 2.54 myśląc że jest to ostatnia. Jest nowa opcja "diagnostics" a moim oczom ukazały się nowe ciekawe informacje o karcie Smiley

#109 - MarianX - 2018-05-28 22:21

Mam przyjemność zapoczątkować ten wątek Smiley Zasady są proste podajemy maksymalnie dużo istotnych informacji o platformie jak i testowanych kartach graficznych, dowolne gry jak i benchmarki ale pozostańmy w strefie retro. Zaczynamy... Grin

Na pierwszy ogień lecą trzy karty z chipem Sis 305:
1. ECS / 125 MHz chip / 125 MHz ram -64bit / 32MB / AGP
2. Pine / 125 MHz chip / 100 MHz ram -32bit / 32MB / AGP
2. Pine / 125 MHz chip / 100 MHz ram -32bit / 32MB / PCI

Karta ECS testowana na płycie QDI Advance 10T oraz P3-650, karty Pine prawdopodobnie na MSI 694T Pro Ver5 oraz Tualatin 1.4, 512 MB Ram/133 MHz, Win 98, Dx7.0, sterowniki w wersji 1.15, Via4in1 coś pomiędzy 4.35 a 4.56, Win98SE bez dodatków

Ten test fajnie podaje różnice pomiędzy wersjami z 32 oraz 64 bitową pamięcią oraz AGP i PCI chociaż przyczepiłbym się do różnicy w taktowaniach kart...

#110 - MarianX - 2018-05-28 22:28

Mam coś ekstra Smiley zrzucik po chwili grania w demo UT. Pierwszy screen to ECS drugi to Pine AGP, rozdzielczość 800x600, OpenGL

#111 - Tomek - 2018-05-28 22:57

Nie ten dział.

#112 - MarianX - 2018-05-28 23:00

A jednak, wiedziałem że coś pokręcę

Proszę o przeniesienie oraz o skasowanie postów nie związanych z tematem Smiley Dziękuję

#113 - Neo - 2018-05-29 11:23

Shocked Oż, ten potwór depcze Savage 4 po piętach! Ale widzę, że z jakością trochę na bakier Tongue

#114 - MarianX - 2018-05-29 11:37

Dziwna rzecz bo oba screeny wyglądają trochę inaczej, ogólnie kolorki są ładne itp ale wybuchy są tak jakby "kropkowane". Podobnie zachowują się sporo starsze grafiki. Mam screena jakiegoś to później wrzucę Smiley

#115 - Neo - 2018-05-29 14:06

MarianX - ten temat już kiedyś założyłeś: <brak linka>

Wypadało by tamten kontynuować, bo się bałagan robi.

#116 - MarianX - 2018-05-29 14:19

No wymiekam Smiley

Najpierw zapomniałem że mamy dział benchmarki i pisałem w hardware a teraz okazało się że odpowiedni temat już jest. Cyrk na kółkach Tongue

Wrócę na chatę i skopiuję benczyki sisa do tamtego tematu a ten można skasować. Sorki za zamieszanie Smiley

#117 - Neo - 2018-05-29 16:31

Hehehe, zdarza się Smiley

Co do kropkowanych wybuchów i ogólnie kiepskiej jakości grafiki to te SiSy tak mają - pamiętam jak grałem dawno temu u kumpla w Earth 2150 na integrze z tym chyba właśnie rdzeniem (albo jakimś bliźniaczym) na płycie Socket A i "świecące" tekstury właśnie tak wyglądały - w kropki i jakby w bardzo niskiej rozdzielczości.

#118 - MarianX - 2018-05-29 21:51

Tak to mniej więcej wygląda Smiley

#119 - VooDooMan - 2018-05-30 14:06

Marian, super robota z tymi SiSami 305!

Tak na szybko podam tylko wyniki w 3D markach, moich SiSów 300. Dokładne wyniki do pobrania.

Wyniki w 3D MARK 99

SiS 300 HIS 64 MB: 5132
SiS 300 PowerColor 64 MB: 4605
SiS 300 Leadtek 16 MB: 4666

Platforma: ABIT ST6, 512 MB ramu 133 MHz, TualatinS 1400 MHz, win98SE

#120 - MarianX - 2018-05-30 14:11

Pamiętasz jakie taktowania mają karty? His ma chyba trochę wyższe zegary

#121 - VooDooMan - 2018-05-30 14:35

Niestety nie podam dokładnych parametr

#122 - MarianX - 2018-05-30 14:43

Te pliki 3dp odpalę przez 3Dmark99? niektÛre załączniki nie przyjęły się Undecided Wieczorem będę w domu to obejrzę je wnikliwie Smiley

#123 - VooDooMan - 2018-05-30 15:05

No widzę, że coś nie tak cały czas przy dodawaniu kilku załącznikÛw... dałem WSZYSTKO tutaj spakowane:

<brak linka>

Hasło jest następujące:
Czerwiec2018działanieA

Tak Marian, będziesz mÛgł sobie normalnie porobić jak Ci się chce takie zestawienia jak wcześniej zrobiłeś w 3D marku 99 - nie mam go na kompie w pracy dlatego nie robiłem teraz

#124 - sajmon - 2018-05-30 20:39

Marian dobre testy!

#125 - MarianX - 2018-05-30 22:49

Dzięki Panowie! Lejecie miÛd na moje serce Smiley

Nie zwalniam tempa i teraz przedstawiam Wam wyniki z banchmarkÛw karty z chipsetem Tridenta Blade T64. Konstrukcja chyba jest nowsza o jakiś rok od Sis305 ale śmiga bardzo fajnie. Taktowanie to 150 MHz dla chipa i pamięci czyli jest hardkorowo Smiley Internety twierdzą że karta posiada 2xpipeline i 1xTMU ale 3Dm99 wydaje się być niewrażliwy. Niestety zapomniałem opisać ktÛry screen z UT jest na OpenGL a ktÛry na D3D chociaż wydaje mi się że OGL jest szybszy.

Konfiguracja testowa jak poprzednio: P3-650, 512 MB Ram, zabity Win 98SE, sterownik grafiki z 15-lis-2001

#126 - Callahan - 2018-09-13 18:46

W98SE, P4 1400 s423, ECS P4VXASD@DDR266, 256MB, S3 Savage3D 8MB (Viewtop Titan 5000). Sterowniki fabryczne S3.

#127 - VooDooMan - 2018-09-13 19:08

Callahan wrote on 13. Sep 2018 at 18:46:
W98SE, P4 1400 s423, ECS P4VXASD@DDR266, 256MB, S3 Savage3D 8MB (Viewtop Titan 5000). Sterowniki fabryczne S3.

Cheesy Dzięki wielkie za przywrÛcenie tej karty do życia! Grin To chyba najszybszy Savage 3D zaraz obok Hercules Terminator BEAST Wink

#128 - MarianX - 2018-09-13 19:46

A jakie ma taktowania? 110/110?

#129 - VooDooMan - 2018-09-13 20:12

Ja nie wiem, bo sprawnej nie miałem Tongue

tutaj jest fajny test, ale nie podają taktowań ; (

<brak linka>

#130 - MarianX - 2018-09-13 20:19

Jest manual, chyba 125/125 Grin
<brak linka>

#131 - VooDooMan - 2018-09-13 20:39

WOW! 125 MHz to by było coś! Cheesy Callahan musi sprawdzić Tongue

Dla porÛwnania ja na wersji z pamięciami 95 MHz miałem 2446 punktÛw w 3D Mark99 Wink

#132 - MarianX - 2018-09-13 20:57

U mnie 95 MHz i pamięciami SG łapie 2305 punktÛw z P3-650/Via694T Smiley

#133 - Neo - 2018-09-13 21:07

A tego mojego Eagles już sprawdzałeś? On chyba miał 110/110 domyślnie, ale nie wiem jak na tych zamiennych BIOSach co programowałem

#134 - MarianX - 2018-09-13 21:27

A pewnie Smiley Jest 110/110, oryginalny bios eagles i nowszy 1b29 dają takie same wyniki, 1b13 zawiesił się w 3dmarku. Przy takim taktowaniu wybija tyle samo punktÛw co 95 MHz VooDooMana Grin

#135 - Callahan - 2018-09-13 21:53

MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 19:46:
A jakie ma taktowania? 110/110?
taaa, 110/110 Cool

#136 - MarianX - 2018-09-13 22:07

Chyba kiedyś widziałem takiego Smiley

#137 - Neo - 2018-09-14 00:10

MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 21:27:
A pewnie Smiley Jest 110/110, oryginalny bios eagles i nowszy 1b29 dają takie same wyniki, 1b13 zawiesił się w 3dmarku. Przy takim taktowaniu wybija tyle samo punktów co 95 MHz VooDooMana Grin
A to lipa trochę... A stabilny jest? Bardziej lub mniej na tym 1b29? Bo u mnie się wieszał na fabrycznym jak wyjechałem powyżej 800x600 w 3DMarku

#138 - MarianX - 2018-09-14 08:44

w 3dmarku chyba sprawdzałem w 1024 i było OK. Nie pamiętam czy odpalałem gierki ale nie miałem powodów do zastrzeżeń Smiley

#139 - Callahan - 2018-09-29 20:31

Podniesiony ze śmieci Dell Dimension XPS T450:
P3-450, SE440BX-2, 256MB, V3 3000 AGP, SB Live!, W98SE sp2.1
3D Mark 99 Max: 3789pkt.

Robięlinethrough Jest też 3DM2000.

Ps.:
Budę myłem 2 godziny...

#140 - MarianX - 2018-11-22 21:54

Helloł Smiley

Krótkie pytanko, czy podkręcenie GF2-ultra do 300 Mhz dla GPU i 530 dla pamięci jest dobrym wynikiem dla tej karty zważając że starowałem od 250/458?

EDIT:
Producentem karty jest creative

#141 - VooDooMan - 2018-11-22 22:13

Zajebisty wynik Smiley

#142 - MarianX - 2018-11-22 22:24

Dzięki Smiley Miałeś rację że miałem za dużo sterów po nvidii w systemie więc wczoraj jeszcze raz podszedłem do próby odpalenia karty, tym razem z pełnym sukcesem Cheesy Myślę że karta podkręci się delikatnie wyżej chociaż o parę mhz nie będę już walczył. Mam wyniki testów ale celeron 1GHz na jądrze tualatin jest wąskim gardłem dla tej karty, druga sprawa to vsync którego nie da się wyłączyć dla kart nvidii w pstrip3 oraz w sterownikach Undecided

#143 - forteller - 2018-11-22 22:26

Wynik w granicach normy 😉 mi udało się wbić bodaj 315/550, aczkolwiek była to ELSA Quadro 2 Pro.

#144 - MarianX - 2018-11-22 22:39

myślę że na rdzeniu mógłbym podjechać wyżej ale ram sypał lekkimi artefaktami przy 540MHz ale i tak miałem kupę radochy, dawno podkręcałem Smiley Niestety nie wiem ile ns mają pamięci pod radiatorami ale teraz to nie ma znaczenia Smiley

#145 - Tomek - 2018-11-25 11:42

MarianX wrote on 22. Nov 2018 at 22:39:
myślę że na rdzeniu mógłbym podjechać wyżej ale ram sypał lekkimi artefaktami przy 540MHz ale i tak miałem kupę radochy, dawno podkręcałem Smiley Niestety nie wiem ile ns mają pamięci pod radiatorami ale teraz to nie ma znaczenia Smiley

Nie boisz się, że możesz uwalić kartę? Nie ma ich zbyt dużo na rynku.

Gdyby to był GF2 MX, to rozumiem, jak nie ten, to następny.

No chyba, że masz tych GF2 Ultra 11 sztuk i chcesz mieć okrągłe 10 Smiley.

#146 - MarianX - 2018-11-25 12:27

Nie podnoszę napięć przy OC więc stres mam z bańki Smiley A jeśli coś nie wyjdzie to kiedyś będę mógł wnukom opowiadać jak to kozacko uwaliłem ultrę Grin

#147 - MarianX - 2018-11-25 22:29

Coś z innej beczki Grin

Pobawiłem się trochę nową laguną ale dziś zamiast cyferek wrzucę screeny z gierek Smiley Bardzo fajnie działały tylko redline racer, nie było żadnych niespodzianek oraz star wars racer. Gta2 było w miarę ok ale na skrzyżowaniach czuć spowolnienia Undecided

#148 - MarianX - 2018-11-25 22:37

Na koniec dwa rodzynki. Szacun za kompatybilność z UT chociaż screen złapany w "najlepszym momencie", menu jest nieczytelne a w trakcie gry niekiedy gubią się ściany itp. Ale fraga udało mi się zdobyć xD Skout wygląda do bani a płynność jest niewiele lepsza

#149 - MarianX - 2018-11-25 23:16

Dla porównania z laguną3D odpaliłem trio3D/2x z taką samą ilością pamięci Grin Beatle bug racing, flying heroes, wyglądają lepiej, ta sama prędkość. Giants wygląda znacznie lepiej xD Ciekawe czy wersja 8MB zrobi to lepiej. Gta2 działa super, minimum spowolnień i dużo ładniejsze wybuchy. Messiah działa na wysokich detalach Grin Star Wars racer w tym przypadku śmiga wolniej...

#150 - MarianX - 2018-11-25 23:26

Skout wygląda dużo lepiej chociaż jest mniej fps. Zapomniałem odpalić Redline Racer. Ogólnie S3 wypada lepiej ale w innych grach sytuacja może być odwrotna. Dowiedziałem się że obie laguny jakie mam pracują z różnymi zegarami natomiast chipy S3 Trio3D/2X w wersjach 86c362 i 86c368 w takich samych wariantach prawdopodobnie mają różne zegary Smiley

#151 - VooDooMan - 2018-11-25 23:35

Świetna robota Marian! Nie znam tych wszystkich gierek Tongue Mogłbyś wypisąć pełne nazwy i ewnetualnie rok ich wypuszczenia? Cheesy

To jakie wnioski w końcu? która gorsza? :p

Ty frapsem te fpsy mierzysz, czy tak na oko? Grin

#152 - MarianX - 2018-11-25 23:56

Fpsy mierzę organoleptycznie Smiley Lepiej grało się na karcie S3 no i gry wyglądały lepiej chociaż obu kartom do dna sporo brakuje. Zawsze w coś się pogra ale na każdej karcie w coś innego Smiley

Mam kolekcję starych demek do testów. Mogę jutro dokładnie opisać czego używałem

#153 - VooDooMan - 2018-11-26 00:04

aaaa czyli to w jednostkach Mariana też jest mierzone Cheesy Rozumiem, rozumiem Grin hehe

Super! Cheesy Pościągam sobie też niektóre demka, bo wyglądają ciekawie Wink

#154 - Neo - 2018-11-26 14:16

Ale ten wybuch na Lagunie wygląda bardzo ciekawie - tak w stylu GTA 1 Grin

#155 - Callahan - 2018-12-30 20:58

Ile G400MAX powinien wydygać z P3-866 na XP w 3Dm2001SE?

#156 - VooDooMan - 2018-12-30 21:23

Nie wiem dokładnie, ale szacuje że gdzieś około 1200 - 1300 puntków.

Tutaj masz moje osiągi na SL6BY

DMARK2001 PROJECT FILE

PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name
Registration Key
3DMark Version 330

DISPLAY
Platform Matrox Millennium G400 DualHead Max - English
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 32 bit
Texture Format 32 bit
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 1868
Game 1 - Car Chase - Low Detail 34.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 14.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 27.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 11.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 33.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 19.4 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 140.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 176.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 3.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 23.1 fps
DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
Vertex Shader 22.7 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.4 MSprites/s

SYSTEM INFO

System Info Version 2.2
Installation ID 0x00000000
OEM ID

CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Celeron (tm)
Internal Clock 1.41 GHz
Internal Clock Maximum 1.41 GHz
External Clock 133 MHz
Socket Designation Socket 370
Type
Upgrade ZIF Socket
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE
Version Intel Pentium III
CPUID 0x000006b4

CACHES
Level 1
Capacity 32 KB
Type Internal
Type Details Synchronous
Error Correction Type
Associativity

Level 2
Capacity 512 KB
Type External
Type Details Synchronous
Error Correction Type
Associativity

DIRECTX INFO
DirectX Version 8.1

DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.01.0881

DISPLAY DEVICES
Description Główny sterownik ekranu
Manufacturer Matrox Graphics Inc.
Name Matrox Millennium G400 DualHead Max - English
Total Local Video Memory 32 MB
Total Local Texture Memory 32 MB
Total AGP Memory 25 MB
Display Driver G400.drv
Display Driver Version 4.12.01.1700
Driver WHQL Certified No
Max Texture Width 2048
Max Texture Height 2048
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 0
Max Texture Blending Stages 3
Textures In Single Pass 3
Vertex Shader Version N/A
Pixel Shader Version N/A
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Vendor ID 0x102b
Device ID 0x0525
Sub-System ID 0x217d102b
Revision 0x04

#157 - Callahan - 2018-12-30 22:32

Aha... to mi normalnie wyszło- 1390pts. Ok.

#158 - MarianX - 2019-08-12 22:04

Cześć
Opiszę wrażenia z dzisiejszych ekspresowych testów KyroII. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony, karta rakieta Smiley nie ma TnL, fillrate ma słabszy niż GF2MX, przepustowością pamięci też nie grzeszy ale sieka lux. Nie zapisałem wyników z 3Dm2000 ale na sterownikach 1.6 w 640x480 wyskoczyło ~4200 pkt, natomiast 2.01.21.0007 (chyba ostatnie) wbiły 4800 pkt a fillrate wzrósł dwukrotnie. Quake 3 w ustawieniach High w rozdziałce 1024x768 wyrzucił 83fps, natomiast 1280x1024 z pozostałymi detalami wykręconymi na maksa pokazało 51 fps. W UT w trybach OpenGL oraz Direct3D w 1024x768 gra się bardzo przyjemnie, test polegał na graniu Cool

Na koniec mój ulubiony 3Dmark99. Poprawnie działają tylko testy race i fps. Wszystkie pozostałe działają identycznie, pokazuje się obrazek testu np kafelki renderowania tekstur, wisi przez 5 sekund, jakieś krzaki i znów obrazek i tak do samego końca. Benchmark trwał ok pół godziny zamiast ~7 minut i pokazywał najróżniejsze cuda. 10 ostatnich testów z tabeli to jakiś żart Cheesy #virgeskopałkyro

#159 - Neo - 2019-08-12 22:30

Wow, świetne! Aż się chce zapolować na takiego:Smiley

#160 - MarianX - 2019-08-12 22:49

Testowałem kartę na PIII-866 i jestem niemal pewny że może być lepiej. Delikatnie poczytałem co mówią internety i wychodzi na to że karta jest w okolicach GF2 GTS Cheesy ale muszę jeszcze poczytać i zmusić się do testowania dżiforsów. Do tego zapomniałem dodać że karta działa tylko w trybie AGPx2, by wycisnąć AGPx4 należy zrobić jakiś mod lutownicą ale nie ma po co. Karty nVidii ~GF2 wypadają słabo ze swoimi liczbami i bajerami w porównaniu do takiego Kyro bez TnL i z archaicznym trybem AGP. Jest moc Smiley

#161 - KGB - 2019-09-07 01:22

MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 20:19:
Jest manual, chyba 125/125 Grin
<brak linka>

125MHz to nie widzialem, a przejrzalem sporo biosow do S3D kilka lat temu,
w jednym widzialem 120MHz i mocno sie zdziwilem, bo reszta to najczesciej 100, czasem 110,
moj S3D jest taktowany 100/100, poprzedni to byl blizniak z inna naklejka i tez 100/100, wersja SDRAM 10ns, a ten terazniejszy to nie pamietam (musialbym sprawdzic, ale gdziez zakopany lezy),
ten kiedys szedl 110/110 i nic wiecej, a terazniejszego chyba nawet nie sprawdzalem pod tym wzgledem,

w kazdym razie ta instrukcja jest troche chaotyczna, niby do konkretnej karty, czyli 8mb SGRAM AGP, a opis to raczej ogolnych mozliwosci ukladu, bo jest i AGP i PCI, pamieci to SGRAM i SDRAM, pojemnosc 2, 4 lub 8mb,
szyna 64-bit, a na diagramie 128-bit, co z kolei jest zwyklym bledem,
pamieci opisane jako 125MHz i wypelnianie pixelami tez sugeruje 125MHz na ukladzie, ale tyle po prostu zakladalo S3 dla mocniejszych wersji, ktorych chyba nikt nie widzial,
sam jestem ciekaw jakie taktowanie ma ten Titan5000, ale to trzeba sprawdzic pstripem

co do wynikow w 3Dm99 to znalazlem kartke Cool
nie pamietam dokladnie na jakim procu robilem testy, chyba na Palomino 1700+ z DDR266, win98se:
S3D sterownik standardowy 2551 pkt, game1 28.9 fps, game2 23.0 fps
S3D sterownik fachmana 3034 pkt, 35.0 fps, 27.7 fps
Savage4 4693 pkt, 47.5 fps, 46.4 fps
RagePRO 1107 pkt, 12.2 fps, 10.1 fps
riva128 1548 pkt, 16.0 fps, 15.0 fps
V3-2k 6541 pkt, 60.3 fps, 71.5 fps
Kyro1 11650 pkt, 126.9 fps, 107.7 fps

#162 - MarianX - 2019-09-16 21:54

Dziś mam mały teścik sisa 6326 (chyba) zintegrowanego w chipsecie sis 530 na płycie GA-5SSM. Ram przydzielony z ramu, 8MB/100 MHz czyli max co można. Procek testowy to Cyrix MII-300GP czyli 233 MHz, nie wiem jaki jest intelowski odpowiednik ale obstawiam że w najlepszym wypadku procek łapał się na minimum w testowanych przeze mnie grach. Do poprawy na mocniejszym CPU... kiedyś Wink

Żadna gierka nie śmigała w 640x480 na standardowych ustawieniach poza pongiem który był całkiem grywalny Smiley Nie ma OpenGL, D3D tylko wygląda ładnie. Nie ma różnicy w wydajności DX6/DX7 z 128ram/z 64ram a płyta cachuje tylko 64MB pamięci Grin

#163 - Neo - 2019-09-16 23:49

No ten procek to pod względem FPU okolice Pentium 100 Wink

#164 - KGB - 2019-09-17 00:17

Neo wrote on 16. Sep 2019 at 23:49:
No ten procek to pod względem FPU okolice Pentium 100 Wink
nie przesadzaj, bo zaczne szukac kartek, zeby podac dosc dokladne wyniki Cheesy
jest zdecydowanie wiecej niz 100, chyba wiecej niz 150

#165 - Neo - 2019-09-17 09:51

Cyrix miał FPU niewiele wydajniejsze od 486. Skoro Cx5x86-100 wypada w okolicach Pentium 60, to przy 233 MHz bym obstawiał no dobrze może więcej niż P100, ale nie więcej niż 133. Dokładne wyniki były by bardzo mile widziane Tongue

#166 - MarianX - 2019-09-17 10:01

Hhehehe Shocked To testy zrobiłem xD Do poprawy z mocniejszym prockiem, wszystkie gry poza pongiem wymagały czegoś mocniejszego niż P200 Tongue

#167 - MarianX - 2019-09-17 10:32

Tu jest ładny test, pewnie jest więcej materiału ale chwilowo nie mogę poszukać. Quake mówi że wydajność tego cyrixa jest o włos większa od P150 Grin

<brak linka>

#168 - Neo - 2019-09-17 10:36

A to zwracam honor. Ten już wygląda faktycznie nieźle, ale zobacz w tabeli jak 6x86 stoją Wink

#169 - kazeobi - 2019-09-17 10:45

Cyrixy strasznie nie lubily Quake.

#170 - KGB - 2019-09-17 11:22

Neo wrote on 17. Sep 2019 at 10:36:
A to zwracam honor. Ten już wygląda faktycznie nieźle, ale zobacz w tabeli jak 6x86 stoją
to Q1, ktory wyjatkowo lubi sie z Pentium, chociaz dziwi mnie wysoka pozycja Winchipa2, ktory wydajnym FPU nie grzeszy,
Cyrixy 6x86 stoja slabo, ale juz 6x86MX sa proporcjonalnie do zegara z MII - ogolnie procesory z MMX maja wyzsze pozycje, aczkolwiek jest jakas anomalia miedzy K6 166 a 233 (tylko 10% roznicy)

mam kilka wynikow z 3dmarka i superPi, ale mam zamiar powtorzyc testy i dolozyc do nich Q1 i moze Q2 (jezeli w demo da sie odpalic timedemo Huh)
CPU ; 3Dmark2k ; 3Dmark99 ; superPi
P200MMX ; 24 ; 1435 ; 67s
P200S ; - ; 1357 ; 70s
6x86MX ; 19 ; 958 ; 72s =200MHz
6x86MX ; 21 ; 1101 ; 64s =233MHz
K6-200 ; 24 ; 1130 ; 70s
K6-233 ; 26 ; 1305 ; 63s

#171 - MarianX - 2019-09-17 18:03

Q2 w sofcie jest już znacznie lepiej Smiley
<brak linka>

Zobaczcie C6-200 xD Jaka padaczka... widze ten proc razem z Virge w bulidzie Grin

#172 - KGB - 2019-09-18 00:12

MarianX wrote on 17. Sep 2019 at 18:03:
Zobaczcie C6-200 xD Jaka padaczka... widze ten proc razem z Virge w bulidzie
no slaby jest, ale nie ma co sie na nim pastwic,
za to zrobili bardzo duzy progres w Winchip 2 Cheesy

#173 - MarianX - 2019-10-01 22:19

Przetestowałem Quake3: Arena na karcie Asusa GF3 Ti-500. Taktowania 240/500, drivery 30.82. Pozdro

Fastest 198.5
Fast 182.3
Normal 181.4
High 177.5
High 1024 168.2
High 1280 139.4
High 1280 127.4 (max ust.)

High 1280 134.9 @260/540 (max ust.)
High 1280 137.5 @270/560 (max ust.)
High 1280 139.4 @270/580 (max ust.)

EDIT:
Zapomniałem, GF3 to nie retro Tongue

#174 - Neo - 2019-10-02 13:57

No to to bardziej do testów rakiet Wink

#175 - HanJammer - 2019-10-02 16:44

Jaka beka z Pentium 4 w tych testach Grin

#176 - MarianX - 2019-10-05 16:52

Hej,
mini test niedawno kupionego Rage LT Pro z 4MB oraz po apgrejdzie do 8MB. Z braku czasu tylko Quake3 Smiley

Fastest 47.2 / 47.3
Fast 26.6 / 26.4
Normal 15.1 / 15.9
High 9.4 / 10.6

Testowano na QDI-10T, P3-S 1.4, 512Ram @3336, Win98SE+SP, DX 9.0c, Via4.43, ATI 4.11.2628, 2xCalsberg

#177 - MarianX - 2019-10-07 16:23

Hej,
Udało mi się rozwiązać problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne były sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowały Grin

RageLT w pełni zadowala się 4MB pamięci, wyniki w 3dm99 to potwierdzają Smiley Takie gry jak Kiss: psycho circus, pro rally 2001 i evolva działają gitarka

Z marszu wziąłem się za testy wyczekiwanego Tridenta 9850. Karta jest wrażliwa na konfigurację AGP i wszystkiego co możliwe, problemem może być np za wysokie FSB lub rozdzielczość pulpitu, same sterowniki Via4in1 mają duże znaczenie. Bez teksturowania z pamięci systemowej GTA2 śmiga kiepsko, po opanowaniu problemu i z dodatkową pamięcią gra zwalnia przy wybuchach i dużym ruchu, można fajnie pograć Smiley

Zapodam screeny i jakieś 3dmarki gdy powtórzę testy Smiley

#178 - leosh - 2019-10-07 19:49

MarianX wrote on 07. Oct 2019 at 16:23:
Hej,
Udało mi się rozwiązać problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne były sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowały Grin

RageLT w pełni zadowala się 4MB pamięci, wyniki w 3dm99 to potwierdzają Smiley Takie gry jak Kiss: psycho circus, pro rally 2001 i evolva działają gitarka

Z marszu wziąłem się za testy wyczekiwanego Tridenta 9850. Karta jest wrażliwa na konfigurację AGP i wszystkiego co możliwe, problemem może być np za wysokie FSB lub rozdzielczość pulpitu, same sterowniki Via4in1 mają duże znaczenie. Bez teksturowania z pamięci systemowej GTA2 śmiga kiepsko, po opanowaniu problemu i z dodatkową pamięcią gra zwalnia przy wybuchach i dużym ruchu, można fajnie pograć Smiley

Zapodam screeny i jakieś 3dmarki gdy powtórzę testy Smiley


Przypomnij proszę na jakiej płycie testujesz?

#179 - MarianX - 2019-10-07 20:51

Zawsze na QDI-Advance 10T, 512Ram @3336, Win98SE+SP, DX 9.0c. Zmieniam tylko procki, kilka ostatnich kart miało wsparcie tuala 1.4 Różnie bywa ze sterownikami VIA Smiley

#180 - Callahan - 2019-10-07 21:29

Zacna ta płyta Wink

#181 - KGB - 2019-10-08 00:22

MarianX wrote on 07. Oct 2019 at 16:23:
Udało mi się rozwiązać problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne były sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowały
zonglowanie viapackami jezeli sa problemy z lacznoscia nie za bardzo pozwala na konkretne testy, zreszta jak sam stwierdziles raz na cos pomoze, na cos innego juz nie, przy zmianie grafy zolglerka od poczatku,
ja tam mam chyba 4.39, jak nie dziala dobrze to zmieniam grafe Tongue
wiem, ze tak nie da sie sprawdzic wielu grafik, ale po dwoch viapackach i tak przydaloby sie win98se postawic od poczatku, wiec mozolnosc moze czlowieka zniechecic,

no dobra ponarzekalem, ale w sumie do testu graf przydalaby sie plyta z chisetem innym niz VIA,
Ty w przypadku tulipana masz do wyboru jakies chipsety intela,
ale gdy trzeba dobrac cos na socketA to robi sie kiepsko, bo jest deficyt AGP4x,
na AGP8x to sam mam i nf2 i nawet SISa, ale tam nie wlozysz AGP2x, czyli np. tego Tridenta,
a ciekawe, czy taki Trident dzialalby z nf2, czy jednak zielony troll wyeliminowal konkurenta z kompatybilnosci,

troche takie smieszki, bo Trident to zadna konkurencja dla nV, ale PowerVR tak zaszlo za zielona skore trolowi, ze Kyro nie dziala na nf2 z przyczyny niewiadomej (technicznie),

ale w sumie najnowszy chipset VIA z AGP4x, czyli KT333 powinien miec juz najmniej problemow z agp, wiec moglby byc dobra platforma do testow wszystkich graf AGP,
przypadkowo (lub raczej nie) mam taka plyte (a nawet dwie), wiec bedziemy mogli skonfrontowac wyniki,
tylko potrzebna jest jakas grafa do kalibracji, masz moze Voodoo3 2000 16MB SDRAM 8kosci 143MHz?

#182 - forteller - 2019-10-08 07:05

KT266 / KT333 mają znacznie mniej problemów z AGP. Najlepszym chipsetem - moim zdaniem - byłby 440BX, no ale to ogranicza procesory do takich z FSB100 - szyny 89MHz nie wszystkie grafy zniosą. Intel 815 potrafi już strzelić focha. Tak czy inaczej, jeśli chodzi o powtarzalną platformę, to moim zdaniem Intel lepiej się nadaje.

A co do problemów z paczkami VIA i koniecznością instalacji systemu na nowo, polecam obrazowanie dysku.

#183 - leosh - 2019-10-08 07:37

U mnie na BX wypieprza się WinXp na płycie Abit BX133-RAID

#184 - forteller - 2019-10-08 08:51

No bo instalujesz na Highpoincie. BX to najbardziej kompatybilny ze wszystkim chipset jaki powstał w tamtych latach.

#185 - MarianX - 2019-10-08 16:11

Callahan wrote on 07. Oct 2019 at 21:29:
Zacna ta płyta Wink
Pamiętasz Grin

KGB wrote on 08. Oct 2019 at 00:22:
zonglowanie viapackami jezeli sa problemy z lacznoscia nie za bardzo pozwala na konkretne testy, zreszta jak sam stwierdziles raz na cos pomoze, na cos innego juz nie, przy zmianie grafy zolglerka od poczatku,
Teraz ekskluzywnie użyłem 4.43 ale nie mam pewności ćzy one są winne, możliwe że sam coś przekombinowałem. Dlaczego żonglerka sterami via nie pozwala na konkretne testy? Jakiejś znaczącej różnicy w wydajności nie przewiduję a starym trupom które najczęściej testuję i tak nie zrobi to różnicy Cheesy

forteller wrote on 08. Oct 2019 at 07:05:
A co do problemów z paczkami VIA i koniecznością instalacji systemu na nowo, polecam obrazowanie dysku.
I to właśnie praktykuję, cała akcja trwa pięć minut, wszystko jest zainstalowane i przygotowane do testów Smiley

#186 - KGB - 2019-10-09 01:49

forteller wrote on 08. Oct 2019 at 07:05:
Tak czy inaczej, jeśli chodzi o powtarzalną platformę, to moim zdaniem Intel lepiej się nadaje.
dlaczego lepiej sie nadaje jako platforma, skoro producentow chipsetu na nia jest praktycznie tylu samo - po prostu intel zamiennie z nV,
patrzac z innej strony, to wlasnie SocketA jest lepszy, bo na KT333
mozna posadzic kazdego proca bez ograniczen np. Bartona @2500MHz, do tego fsb180 i ddr360, a wszystko na uniwersal AGP,
przy selekcji nawet fsb200 i ddr400, tylko trudno teraz dostac plyte i dodatkowo, zeby byla sprawna:
moj Epox 8KHA+ nagle bez powodu zdechl jakies dwa lata temu,
a kupiony w zastepstwie 8K5A2 okazal sie jakis trefny, bo dziala tylko z Palomino,
wiec moja selekcja fsb200+agp4x zakonczyla sie niepowodzeniem, ale i tak jestem na pozycji duzo wyzszej niz tulipan, wiec mozliwosci sa wieksze

MarianX wrote on 08. Oct 2019 at 16:11:
Dlaczego żonglerka sterami via nie pozwala na konkretne testy? Jakiejś znaczącej różnicy w wydajności nie przewiduję a starym trupom które najczęściej testuję i tak nie zrobi to różnicy
wydajnosci na plus to na pewno bym sie nie spodziewal, ale jakies polowiczne dzialanie i w zwiazku z tym spadki wydajnosci moglyby zaklocic wyniki,
powiedzmy, ze da sie wybrnac z tej sytuacji, ale to wymaga dodatkowej pracy

moge przeprowadzic testy posiadanych przeze mnie grafik, ale przydaloby sie przeprowadzic kalibracje na karcie o takich samych parametrach i uzywajac tych samych programow testowych mielibysmy punkt odniesienia i w ten sposob baza wynikow bylaby znacznie wieksza,
to jak z tym V3 2000, masz takiego? to bylaby dobra karta kalibracyjna, bo odpada problem viapacka

#187 - forteller - 2019-10-09 07:05

Nadaje się lepiej, bo to producent najbardziej popularnych chipsetów i jeśli ktoś wydawał jakieś urządzenie (w domyśle - kartę graficzną) bądź sterowniki to w pierwszej kolejności upewniał się, że właśnie tam będzie działać dobrze. Do kart graficznych które tutaj są testowane i tak nic lepszego niż Tualatin 1, 4 nie jest potrzebne.

#188 - MarianX - 2019-10-09 09:40

KGB wrote on 09. Oct 2019 at 01:49:
moge przeprowadzic testy posiadanych przeze mnie grafik, ale przydaloby sie przeprowadzic kalibracje na karcie o takich samych parametrach i uzywajac tych samych programow testowych mielibysmy punkt odniesienia i w ten sposob baza wynikow bylaby znacznie wieksza,
to jak z tym V3 2000, masz takiego? to bylaby dobra karta kalibracyjna, bo odpada problem viapacka

Ooo bardzo chętnie. W sobotę postaram się dokończyć zaległe testy i przygotuję system i nowy obraz windy pod V3 Grin

#189 - KGB - 2019-10-09 18:10

to trzeba ustalic procedure,
win98se mam, ale bez SP - co zmienia ten SP?
z 3Dmarkow proponuje 99, 2k i w miare mozliwosci 2k1
z gier to mam jakiegos Q1, z sieci demo Q2 (jezeli mozna tam robic timedemo) i demo Q3,
mam GOGowego Unreala gold - jeszcze nie sprawdzalem czy ruszy pod win98se, ale powinien dzialac,
mam UT, tylko nie wiem, czy tam sa jakies mechanizmy pomiarowe - biegac po mapie z wlaczonym licznikiem FPS nie ma za bardzo sensu, bo wyniki nie beda powtarzalne,

co do innych gier lub programow jestem otwarty na propozycje,
na GOG mam MDK, ale nie znam tej gry,
gry bez narzedzi pomiarowych raczej odpadaja, bo najstarszy dostepny FRAPS pewnie nawet nie dziala na win98se - nie sprawdzalem, ale juz na winXP potrzebuje SSE, wiec nie łudzę sie, ze na win98 odpali

#190 - MarianX - 2019-10-09 22:01

Service pack dodaje np obsługę USB, niby jakaś poprawiona wydajność mając 64MB+ ram, aktualizacje itp. jest dużo opcji do zaznaczenia Smiley Lubię mieć zmienione ekrany startowe na te z XP

Z dem gier Quake 3, expendable, Turok2 1 i 2 mogą odpalić benchmark i są wszystkie API. Mogę ogarnąć więcej gier ale zajmie mi to dłuższą chwilę (do roku czasu). Będę trzymał rękę na pulsie i odezwę się jak znajdę rozpiskę że sposobami testowania innych gier.

Jakiego sprzętu użyjesz do testów?

#191 - KGB - 2019-10-10 00:46

jezeli te dema sa ogolnie dostepne to spoko, tylko tez nie ma co sztucznie rozszerzac bazy o np. gry quakepodobne, jezeli sam quake zalatwi sprawe,
Unreal jest spoko, bo ma mozliwosc sprawdzenia wielu API i jest zrobiony dosc solidnie, wiec mysle, ze to pozycja obowiazkowa,

do testowania moge uzyc sprzetu w zaleznosci od potrzeb i wydajnosci nawiazujacej do twojej QDI z tulipanem,
do dyspozycji mam Solteka 75KAV z dowolnym procesorem, czyli Duron, Athlon, Barton - to plyta na KT133A i mam tylko 256mb SDRAM, to plyta przywrocona do zycia i miewa humorki, ale nie istotne dla wydajnosci, przy AGP jest jakas zworka, ktorej nie znalazlem w instrukcji i musze ta zworke przestawic, zeby ruszyl S3D, ale inne grafy tego nie wymagaja,
nie jest to ideal do testow, ale ogolnie daje rade,

nastepnie to Epox 8K5A2 czyli KT333, ktory przyjmuje tylko Palomino, wiec na nim moge posadzic Athlona 1600+,
pamieci DDR mam sporo, wiec uzylbym modulu 512mb,

mam jeszcze Solteka 75DRV5 czyli KT333, ale musze w nim wymienic spuchniete kondensatory, sprawia wrazenie w pelni sprawnego, ale to bede mogl sprawdzic po wymianie kondensatorow,
wstepnie moge stwierdzic, ze dziala z dowolnymi procesorami, wiec zestaw tak jak pierwszy Soltek, tylko pamiec DDR, czyli do testow 512mb,

jako nosnika danych uzyje chyba HDD 120gb Barracuda7,
ewentualnie mam karte CF 32gb na ktorej jest napisane 50MB/s zapis i odczyt, czyli w tym karcianym oznaczeniu to jest chyba 333x, ale z kartami roznie bywa,
HDD moze byc pewniejszy pod wzgledem szybkosci dzialania

#192 - MarianX - 2019-10-11 14:29

Demka mają wbudowane benchmarki ale do UT trzeba poszukać, nie pamiętam czy mam jakieś. Mam sporo ramów więc mogę się dostosować z ilością itp. Moje twardziele to seagate 10gb i jakiś maxtor 40gb, wiem że działają Smiley

Przypomnij mi bo zapomniałem:Smiley Jaki cel mają te testy, co będziemy porównywać? Tongue

#193 - KGB - 2019-10-11 19:31

MarianX wrote on 11. Oct 2019 at 14:29:
Przypomnij mi bo zapomniałem:Smiley Jaki cel mają te testy, co będziemy porównywać?
taki jak wszystkie testy produktow nie dostepnych w sprzedazy - w imie zasad Cool

#194 - MarianX - 2019-10-11 20:57

No to do roboty. Płyta najbardziej zbliżoną do mojej wydaje się być soltek 75kav, mają nawet ten sam mostek południowy. 256 mb ram powinno spokojnie wystarczyć do tych testów. Masz może athlon 1.4?

#195 - KGB - 2019-10-11 23:39

nie mam 1.4, z t-bird mam tylko 1000 z ukruszonymi krawedziami, wiec kreci sie symbolicznie 10% (heh, symboliczne i OC 10% w dzisiejszych czasach Cheesy),
no i jeszcze spitfire 800,
wszystkie inne nowsze,
ale jak pisalem, mam AXP 1600+, a on tez jest taktowany 1400MHz Tongue
mam tez durona 1400 z odblokowanym mnoznikiem, wiec cos sie dobierze - dlatego chcialem zrobic kalibracje i dobrac cos podobnego do tulipana 1.4

#196 - MarianX - 2019-11-15 19:05

Hej hej hej hej

Na warsztat wziąłem Xabre 200. Karta wygląda identycznie jak ta z linku ale posiada 128-bitową szynę danych, 64 MB pamięci DDR o taktowaniu 143 MHz, chip również śmiga przy 143 MHz. Wygląda tak jak karta z linku ale ma dodatkowe kości ram. Parametry karty w pierwszym screenie. Wydajnościowo w Quake3 w niższych rozdzielczościach to poziom pomiędzy TNT2 Pro a najsłabszym Geforce, wyższe rozdzielczości to już okolice zwykłego Geforce 256 a wersją z pamięciami DDR. Mimo wszystko można swobodnie pykać w gierki DX7 w najwyższych rozdzielczościach

Q3:
Fastest - 155.4
Fast - 128.1
Normal 640 - 132.4
High 800 - 114.1
High 1024 - 68.4
High 1280 - 40.3
MAX 1280 - 39.2

<brak linka>

Zestaw testowy:
PIII-S 1.4, QDI 10T, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.41, Sis3.57.53, DX9

#197 - MarianX - 2019-11-15 19:06

I kilka screenów z giercuuf Smiley

#198 - Neo - 2019-11-15 20:41

E, całkiem przyzwoicie. Coś pomiędzy wykastrowanym Geforce FX 5200 a zwykłym Smiley A że niskoprofilowa to dodatkowy bonus. Rzadko się w takich 128 bit szyna trafia

#199 - kazeobi - 2019-11-15 22:05

Ładne cacko, zwłaszcza, że lp Smiley

#200 - MarianX - 2019-11-16 08:24

Dużo czasu minęło zanim przysiadłem do tej karty. Niestety nie liczę na OC samego ramu bo kostki są 7, 5ns czyli karta już jest po małym tuningu xD W Aida64 xabre wygląda na niezłego mocarza (pomijając zegary), jeśli dobrze pamiętam obsługa vertex shaderów jest tylko programowa czyli gry pod DX8 mogą stanowić niezłe wyzwanie?

Karta obsługuje EMBM czy to softwareowy trik? Mówię na przykładzie tekstur gór w Giants

#201 - Neo - 2019-11-16 10:44

Dla samej karty vertex shadery nie będą robić różnicy, ale tu mocarny CPU bardzo pomoże. To tak samo jak z T&L przy Voodoo 5.

#202 - MarianX - 2019-11-16 10:54

Aahaaa bo procek to policzy? Smiley Mam też wrażenie że mimo wszystko tual wstrzymywał kartę. Jeśli znajdę dziś chwilę, na co zanosi się, zrobię lekkie OC i sprawdzę jakieś gierki DX8. Podsuniesz jakiś pomysł?

#203 - Neo - 2019-11-16 11:24

Nie jestem pewien, czy oni nawet na sprzętowym T&L nie oszczędzili w tej szabli. Na DX8 to sam bym chciał więcej tytułów znaleźć Tongue Half Life 2 można męczyć, bo idzie przełączać DX8 i 9. Jest jeszcze Deus Ex 2, Tomb Raider Angel of Darkness (opcje od DX7 po 9.0c, optymalizacje 3DNow!, SSE, SSE2, kompilatory shaderów cg nVidii, co byś nie chciał)

#204 - MarianX - 2019-12-08 17:28

Strzałka
Uporałem się z humorkami płyty Via C3M266 zatem czas by powiedzieć coś o integrze. Jest to pierwsza inkarnacja układu CastleRock, wg producenta obsługuje DX7 ale bez TnL Smiley Chip tyka z częstotliwością 110MHz z pamięciami DDR 200MHz lub 133MHz z pamięciami 266MHz.

3Dmark99 i UT testowałem używając Tuala 1.4, sterowniki Via4in1 4.56 (hyperiony blokują teksturowanie AGP), 256 RAM. Niczego jeszcze nie podkręcałem, nawet nie ruszyłem timingów pamięci Smiley

Mam wrażenie że grafika nie mogła przeskoczyć magicznych 30 k/s w testach FPS i Race w 3Dm99 a to za sprawą odświeżania monitora. Przy próbie wyłączenia synchronizacji w powerstrip3 na monitorze pojawiały się cuda i cudeńka więc zostawiłem jak jest. Kiedyś wrócę do tego... UT w 800x600 w trybie OpenGL śmiga bardzo ładnie natomiast w D3D dysk chrupał niesamowicie więc nie zapisywałem wyników Smiley Savage4 zintegrowany w płycie FIC FR31 ma bardzo podobne osiągi Huh

#205 - Neo - 2019-12-08 22:05

To nawet całkiem nieźle, coś poziom Banshee będzie?

#206 - MarianX - 2019-12-08 22:18

Banshee chyba szybsze ale nie mam żadnych testów by porównać. Grafa ma jeszcze spory zapas mocy Smiley Dodano nawet drugie TMU Shocked

#207 - Callahan - 2019-12-08 23:48

A to ustaw odświeżanie 75Hz:Smiley

Obraz ładnie wygląda

#208 - MarianX - 2019-12-14 12:44

Mam chęci więc poleciałbym z tematem do końca Smiley Tual już czeka, naturalnie posmarowany pastą z każdej strony. Chyba nawet wiem jak zmienić odświeżanie monitora Cool Zobaczymy co będzie Wink

#209 - Callahan - 2019-12-14 23:36

Szybko sprawdziłem czy to moje V3 przekręcone na 166 działa 3Dm2000, xp, wyszło mi 2716pkt, tyle ma być? Huh

#210 - MarianX - 2019-12-14 23:48

Mam tylko jeden bench 3Dm2000 na Voodoo3 @125MHz ale pod windą98 Wygląda to tak:
640x480 - 3022
800x600 - 2835
1024x768 - 2305

#211 - VooDooMan - 2019-12-14 23:55

ABIT ST6, Tual 1, 4S, 512 MB RAM, WIN ME:

Voodoo 3 3000 AGP

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: Intel (R) Pentium (R) III

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 3355 3D marks
CPU Speed: 329 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 62.7 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 45.7 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 20.5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 58.5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 52.6 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 39.5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 162.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 319.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4452 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 4163 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 3772 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 139.9 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 137.3 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 118.1 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 26.1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 98.1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 132.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): Not supported FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4, Build 3000
DirectX Version 4.08.01.0901
Bios Version BIOS Rev:0.1
Bios Date 07/03/02

Voodoo 3 3000 PCI

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: Intel (R) Pentium (R) III

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 3300 3D marks
CPU Speed: 248 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 64.6 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 44.7 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 18.9 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 62.8 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 50.6 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 33.4 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 162.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 319.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 3202 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3043 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2850 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 169.6 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 165.7 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 129.4 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 14.4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 111.0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 157.9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): Not supported FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4, Build 3000
DirectX Version 4.09.00.0901
Bios Version BIOS Rev:0.1
Bios Date 07/03/02

#212 - Callahan - 2019-12-15 07:57

A default benchmark?

#213 - MarianX - 2019-12-15 09:02

To chyba jest default, 1024x768 16bit

#214 - MarianX - 2020-01-30 17:42

Hołk, dziś na szybkości zapodam mini wyniki testów dwóch kart z chipem sis 315E. Zdjęcia są w antykach, producentem bliźniaków jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pamięci DDR śmigającej z prędkością 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco uboższy, chip również śmiga przy 166 MHz ale pamięć ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pamięci na 32-bitowej szynie xD. Karty mają po dwa potoki z jedną jednostką teksturującą na każdy z nich. Ponoć niektóre bądź wszystkie zwykłe Sisy 315 mają swa potoki z dwiema jednostkami teksturującymi Cheesy Nie mam nie sprawdzę Undecided Vsync ograniczył wynik w 3Dm99 w dwóch najniższych rozdzielczościach a narzędzia do tego nie działają Undecided

3Dmark99 AGP PCI
640 7493 5007
800 7509 4936
1024 6864 3973
1280 4612 2134

3Dmark2000 @default
3826 1476
3Dmark2001 @default
1889 545

Quake 3: Arena AGP PCI
Fastest - 171 72, 1
Fast - 148, 4 61, 3
Normal - 117 57, 4
High Quality 800 - 65, 1 29, 1
High Quality 1024 - 47, 3 24, 1
High Quality 1280 - 17, 6 10, 5
Uber 1280 - 17, 1 10, 2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9

#215 - leosh - 2020-01-30 18:13

MarianX wrote on 30. Jan 2020 at 17:42:
Hołk, dziś na szybkości zapodam mini wyniki testów dwóch kart z chipem sis 315E. Zdjęcia są w antykach, producentem bliźniaków jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pamięci DDR śmigającej z prędkością 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco uboższy, chip również śmiga przy 166 MHz ale pamięć ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pamięci na 32-bitowej szynie xD. Karty mają po dwa potoki z jedną jednostką teksturującą na każdy z nich. Ponoć niektóre bądź wszystkie zwykłe Sisy 315 mają swa potoki z dwiema jednostkami teksturującymi Cheesy Nie mam nie sprawdzę Undecided Vsync ograniczył wynik w 3Dm99 w dwóch najniższych rozdzielczościach a narzędzia do tego nie działają Undecided

3Dmark99 AGP PCI
640 7493 5007
800 7509 4936
1024 6864 3973
1280 4612 2134

3Dmark2000 @default
3826 1476
3Dmark2001 @default
1889 545

Quake 3: Arena AGP PCI
Fastest - 171 72, 1
Fast - 148, 4 61, 3
Normal - 117 57, 4
High Quality 800 - 65, 1 29, 1
High Quality 1024 - 47, 3 24, 1
High Quality 1280 - 17, 6 10, 5
Uber 1280 - 17, 1 10, 2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9


Podziwiam, że tak Ci się chce drobiazgowo testować Smiley Też tak robiłem jakieś 15-20 lat temu Smiley

#216 - Neo - 2020-01-30 18:15

To całkiem ładnie latają

#217 - MarianX - 2020-01-30 21:14

@leosh
Uwierz ale to testy tylko po lebkach Smiley Dla pewności czy wszystko gra i trąbi, 3dm to tylko teoretyki ale fajnie pokazują różnice pomiędzy tymi samymi chipami. Wszystko będzie zrobione porządnie... ale kiedyś Smiley

@Neo
Bo to bardzo fajne karty. Wydaje mi się że są takie sisy z 16-bitową szyna pamięci xD Jeszcze nie porównywałem 3Dmarkow ale OpenGL jest dosyć slaby Tongue

#218 - MarianX - 2020-02-02 12:00

Strzałka. Z nudów ponownie wziąłem Sisa 315 AGP, gdyż nadal walczę z wyłączeniem synchronizacji pionowej w Direct3D, mam starsze sterowniki w wersji 3.03. Puściłem Q3 w kilku rozdzielczościach, wyniki spadły tylko o kilka fps więc nie sprawdzałem dalej. 3Dm99 w 1024x768 wypluł o 570 punktów a w 1280x1204 jest blisko 700 punktów więcej Cheesy

Zauważyłem też że Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomiędzy sterownikami. Powiecie coś więcej o takim zjawisku? Zauważyłem to w przypadku Savage2000.

Nadal rozkminiam możliwe wersje tego chipu. Sądziłem że są modele posiadające dwa TMU na każdy z dwóch potoków ale nie wygląda na to a szkoda bo byłoby wincyjjj testuuff Cheesy Istnieją trzy wersje tego chipa:
315 - 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16 (?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2

W jaki sposób wyłączyć Vsync w tej karcie ale w D3D? OpenGL widocznie nie ma tego ograniczenia. Sterownik powinien to obsługiwać. Jest jakieś ogólne narzędzie dla Win98?

#219 - GL1zdA - 2020-02-03 12:10

MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:

Zauważyłem też że Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomiędzy sterownikami. Powiecie coś więcej o takim zjawisku? Zauważyłem to w przypadku Savage2000.

AIDA pyta sterowników i pokazuje to, co one raportują. Poszukaj jakiejś starej wersji OpenGL Extension Viewer od realtech-vr i sprawdź, czy to co pokazuje pokrywa się z informacjami z AIDY.

#220 - MarianX - 2020-02-03 16:36

Jestem pewny że Quake3 raportuje różne rozszerzenia OpenGL. Karta czeka na ostateczną próbę z OC, pod warunkiem że wyłączę ten cholerny Vsync Angry

#221 - MarianX - 2020-02-26 20:04

MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:
Nadal rozkminiam możliwe wersje tego chipu. Sądziłem że są modele posiadające dwa TMU na każdy z dwóch potoków ale nie wygląda na to a szkoda bo byłoby wincyjjj testuuff Cheesy Istnieją trzy wersje tego chipa:
315 - 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16 (?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2


Małe sprostowanie:

315
Pierwsza wersja karty. Z tego co widziałem i zapamiętałem:Smiley karta zawsze wyposażona jest w pamięć SDRAM i posiada 128-bitową szynę, chyba nie znalazłem takiej z ramem mniejszym niż 128MB. Już prawie porzuciłem nadzieję o istnieniu karty z 2xTMU na każdy z dwóch potoków ale okazało się że model który brałem za pierwowzór był w rzeczywistości ubogą wersją z jednym TMU na potok. Nadal poluję xD

315E
Wydaje mi się że jest to najbardziej różnorodna wersja tego chipu. Posiada od 32 do 64 MB a w najbiedniejszej wersji może mieć 32MB SDRAM z 32-bitową szyną Smiley a w najbogatszej 64MB DDR-SD. Wszystko pomiędzy jest możliwe Smiley Na pewno ma dwa potoki z jednym TMU na każdy

315L
Taka ciekawostka Smiley Dowiedziałem się o tej wersji gdy Batyra szukał czerwonej karty do czerwonej płyty AlotA. Myślę że są tylko dwie wersje: 64MB/DDR/64-bit oraz 128MB/SD/128-bit. Tutaj również standardowo, dwa potoki i jedno TMU na każdy

Wbrew wcześniejszym pomysłom wszystkie karty obsługują AGPx4, zwykły 315 ma RAMDAC 375MHz, natomiast 315E oraz 315L mają 366MHz. Dostępny max dla pamięci to DDR/64-bit lub SD-128-bit. Reszta jest do ogarnięcia Smiley

#222 - MarianX - 2020-02-26 20:55

Teraz chciałbym przejść do gwiazdy dzisiejszego wieczoru. Jest to szalona wersja Blade3D od Tridenta z dopiskiem "Turbo". Taktowania ma synchroniczne 135/135, szyna pamięci jest 64-bitowa. Aby był OpenGL sterowniki należy instalować poprzez panel sterowania -> dodaj urządzenie inaczej poleci wersja sterownika bez ICD. Dodatkowo tym razem napotkałem problemy ze sterownikami. Okazało się że przy instalacji sterowników Via4in1 ale AGP należy wybrać "standard mode" chociaż karta i tak działała w trybie AGPx1 ale bez tego zawieszała się w 3D. Z innymi kartami Blade3D nie miałem tego problemu ale coś mi się wydaje że użyłem innych sterowników VGA.

Bez sterowników DirectX 7 Dxdiag nie widział opcji teksturowania poprzez AGP, z nim opcja była dostępna ale niepodświetlona. Po instalacji sterowników VIA w trybie standard karta uzyskała pełnię mocy Grin Jutro wrzucę tabelki, dziś chciałbym skupić się na samych doznaniach z gier. Wszystkie gry które testowałem działały i wyglądały lux Smiley poza Quake3 który potrafił kosmicznie zwolnić w niektórych momentach. Poza tym w 640x480 Flying Heroes śmiga miodnie bez zmiany ustawień, Skout tak samo ale trzeba brać pod uwagę że standardowo gra działa w 32-bitach oraz z największymi teksturami, Battlezone 2 jest gitara, natomiast MechWarrior 4 w 800x600 na medium detalach działa bardzo dobrze. Unreal Tournament w 640x480 oraz 800x600 w OpenGL działa i wygląda super. Direct3D to inna bajka, jest średnio.

Podsumowując. Bardzo lubię ten chip a tym bardziej w wersji turbo Smiley Miałem mało czasu na odpalanie gierek ale wydaje mi się że podkreśliłem jego moc Cheesy Dziś zapodam screeny z gierek a jutro na dobry początek dnia tabelki i takie tam Smiley

#223 - KGB - 2020-02-26 23:25

MarianX wrote on 26. Feb 2020 at 20:04:
Już prawie porzuciłem nadzieję o istnieniu karty z 2xTMU na każdy z dwóch potoków
moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU

#224 - MarianX - 2020-02-27 08:08

KGB wrote on 26. Feb 2020 at 23:25:
moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU

Jest sporo wzmianek o istnieniu 315 z dwoma potokami i dwoma TMU na każdy, ale testów brak. Nie musieli blokować, mogli zrobić drugi chip na co mogą wskazywać różne taktowania RAMDAC oraz konfiguracja pamięci typowa tylko dla konkretnego chipa. Mam tylko dwie sztuki 315E, czaję się na "L" natomiast standardowa 315 jest trudno dostępna. Nie upieram się że istnieje taki mocarz 315 ale dopóki nie zobaczę testu z którego można coś wywnioskować nie zaprzeczę Smiley

#225 - RaNGuN - 2020-02-27 09:18

Kurcze, czekam na 815E a tu znów rozczarowanie;-) Bieda wersja tak jak ostatno 6326;-) Ale przynajmniej nutka niepewności którą z wersji wylosowałem;-)

#226 - MarianX - 2020-02-27 11:43

Pokaż foto to powiem która to wersja Smiley

#227 - RaNGuN - 2020-02-27 12:57

Jak bym miał to bym Ci pokazałWink Pewnie za jakieś 2-4 tygodnie będzie u mnie dopiero:-)

#228 - MarianX - 2020-02-27 13:06

Nie masz fotki? O co chodzi z losowaniem? Smiley Im więcej kostek ram tym większa szansa na 315 Smiley

#229 - RaNGuN - 2020-02-27 13:28

Noooo, nie mam, tak wyszło;-) Z tego co wiem na pewno 315E z 32MB

#230 - MarianX - 2020-02-27 13:40

To pewnie od Pine/XFX lub ECS a 32MB to też bankowo 315E Smiley

#231 - RaNGuN - 2020-02-27 13:44

Tak, nie spodziewam się nic ciekawego, bo SiSy to praktycznie w gratisie były;-) Jak dotrą byndzie wincyj tystufff:-)

#232 - MarianX - 2020-02-27 14:58

Pine może mieć pamięć SD lub DDR i chyba tylko 32-bitowa szyna natomiast ECS w wersji z pamięcią 32MB wyposażony jest w pamięć SDRAM z 64-bitową szyną i jest oznaczony jako 315E, jako ciekawostkę dodam że modele z 64 MB pamięci ECS oznaczał jako 315T Cheesy Potszyba wincyj testuufff Grin

A propo...

Podrzucam czarodziejskie tabelki z testów Blejda3D z turbiną xD Testy zrobiłem dwa razy, pierwsze kolumny z każdej rozdzielczości to testy z Dx6.1 oraz bez sterów Via4in1 a co za tym idzie bez teksturowania z pamięci systemowej, drugie kolumny to już Dx7.0, Via 4.37 i full wypas teksturowanie. 3Dm99 jak i 2000 są bardzo czułe na teksturowanie. Nie spodziewałem się takiego powera Smiley Dołączam screeny z UT w dwóch rozdzielczościach z trybów OGL i D3D do porównania szybkości i jakości obrazu. Widać co rządzi Smiley

Karta zawodzi jeśli chodzi o Quake3, fastest to tylko 19, 6 fps. Teraz wypada potestować kartę na innych grach OpenGL. 3Dmark2000 przy standardowych ustawieniach bez AGP wyłapał 458 punktów ale po przywróceniu teksturowania było już 989 punktów Grin

#233 - forteller - 2020-02-27 15:12

W Q3 spróbuj r_vertexLight "1" oraz com_blood "0" i zobacz jaki będzie wpływ na FPS na Tridencie. Widziałem zapis rozgrywki na youtube z tej karty i te przełączniki powinny mocno przyspieszyć działanie.

#234 - Callahan - 2020-03-03 22:04

V3500 na pamięciach SD 5, 5 ile powinno się kręcić?

#235 - MarianX - 2020-03-03 22:32

Ryzyk fizyk Smiley Nigdy ich nie kręciłem ale wydaje mi się że to niezły materiał do OC. Podkręcasz? xD

#236 - KGB - 2020-03-04 01:05

Callahan wrote on 03. Mar 2020 at 22:04:
V3500 na pamięciach SD 5, 5 ile powinno się kręcić?
standardowe pamieci w v3500 to i standardowo powinien sie krecic - co najmniej 200MHz powinien zrobic

#237 - Callahan - 2020-03-04 06:24

KGB wrote on 04. Mar 2020 at 01:05:
Callahan wrote on 03. Mar 2020 at 22:04:
V3500 na pamięciach SD 5, 5 ile powinno się kręcić?
standardowe pamieci w v3500 to i standardowo powinien sie krecic - co najmniej 200MHz powinien zrobic

Standardowe są 6.

#238 - forteller - 2020-03-04 07:10

6ns jest standardem dla v3 3000. 3500 musi mieć 5, 5ns. Podziel 1000 żeby dostać częstotliwość z którą może pracować.

#239 - Callahan - 2020-03-04 07:13

Wiem o tym.
zwykłe v3 3k idzie 189MHz na pamięciach 6ns to czego można się po szybszych spodziewać?
Ja swoich V3500 nie kręciłem, Marian też nie... nikt?

#240 - forteller - 2020-03-04 08:58

Ja nie mam v3 3500, ale mam zakodowane z tyłu głowy, że około 200-205 powinno być osiągalne zależnie od sztuki. Z nawiewem oczywiście.

#241 - Varus - 2020-03-04 23:16

Ja próbowałem kiedyś kręcić, zachowywały się jak podkręcone V3 3000. Nie chciały dojść do 200Mhz...

Mam też wersje z pamięciami 5ns o ile się nie mylę (Oryginalnie) i mam do tego BIOS z oryginalnego Falcon Northwest V3 (był oryginalnie wykręcony na 200Mhz). Ale jakoś temat mi uleciał...

#242 - Callahan - 2020-03-05 21:05

Łoooo to jakie chłodzenie ma ten Falcon? Shocked Przecież Avenger to grzejnik...

#243 - MarianX - 2020-07-02 21:01

Dzień dobry Smiley

Zachciało mi się potestować ponownie Kyro2 gdyż przy pierwszym podejściu nie uzyskałem tabelek ani niczego ciekawego. Pierwsze schody na dzień dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje się czarne tło z kursorem i tak 20 razy. Każdy sterownik robi ten sam bałagan poza ostatnim jaki mam 5.24 który nie wnosi nic Angry Wszystkie funkcje AGP są niedostępne, teksturowanie z pamięci systemowej, sideband czy cokolwiek. Karta działała w trybie PCI ale z moich starych screenów wynika że udało mi się z tym uporać lub takiego problemu nie było bo bajery są włączone. Na szczęście udało mi się znaleźć magiczny przycisk w opcjach karty dzięki któremu 3Dm99 zaczął gadać z większym sensem ale i tak poniżej oczekiwań, ta funkcja to "Defer Render until Flip". Po jej włączeniu niemal wszystko podskoczyło ale tylko w 3Dm99, wersje 2000, 2001SE jak i wyniki Q3 są niezmiennie, chyba że coś pokręciłem:Smiley

Pierwsza tabelka to stare testy z dostępnymi funkcjami AGP na PIII-866, druga i trzecia są bez funkcji AGP na tualu 1.4 dodatkowo ostatnia jest po włączeniu wcześniej wspomnianej opcji. Za nędzny wynik nie obarczam bottleneck procka bo różnica pomiędzy coppermine 866 a tualatinem 1.4 powinna być większa więc pewnie wszystko przez VIA Wink

Poza tym Trickstyle, Project EDEN, Flying Heroes i Quake 3 w maksymalnych rozdzielczościach z wszystkimi bajerami chodzą i wyglądają jak złoto, szczególnie ten ostatni którego zmierzyłem a wyniki są poniżej.

Fastest - 104.2
Fast - 94.8
Normal - 93.5
High 800 - 88.7
High 1024 - 75.3
High 1280 - 52.5
Wszystko max 1280 - 50.6

#244 - Neo - 2020-07-02 23:42

A co to jest to EnTNL?

#245 - sajmon - 2020-07-02 23:57

kyro zasuwa konkretnie

#246 - MarianX - 2020-07-03 00:14

@Neo
EnTNL to softłerowa emulacja TnL, chyba po to by zmylić gry które tego wymagają bo ogólnie karta jest klasy DX6. Faktycznie zmyłka działa bo 3Dmarki 2000 i 2001 oraz flying Heroes widzą TnL, w syntetykach raczej nie ma to wpływu na wydajność ale procek dostaje mniej punktów. Jutro sprawdzę jak to wygląda

@sajmon
Wydaje mi się że ciągle coś jest nie tak. Karta w porywach powinna z powodzeniem gonić GF2. Trochę porównałem z tym co jest w necie i w Q3 lepiej lata słabszy 4000XT a nawet V3 robi łomot w niższych rozdzielczościach Undecided ale w 3Dm2000 jest bardzo podobnie na P3-933 dopiero athlon 1.33 daje kopa. Czyżby P3 było za wolne samo w sobie bez względu na megaherce? Chociaż mały krok do przodu xD

#247 - forteller - 2020-07-03 07:44

Weźże zmień platforme na jakąś z ludzkim chipsetem, to problemy się skończą Tongue

#248 - leosh - 2020-07-03 07:57

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
Weźże zmień platforme na jakąś z ludzkim chipsetem, to problemy się skończą Tongue

O to to Smiley Miałem Lucky Star z Cyrixem PR200+ i to był niezapomniany okres Smiley

#249 - MarianX - 2020-07-03 10:00

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
Weźże zmień platforme na jakąś z ludzkim chipsetem, to problemy się skończą Tongue

xD mam dwie płyty pod P4 i dwie płyty socketA... wszytkie na VIA Cheesy Jaki chipset polecisz na socketA, ważne by płyta łykała stare padliny. Wcześniej w którymś z wątków pisałeś że mostek PCI-E-AGP wyklucza SISy pod P4 ale KT333 może być OK. O co w tym chodzi?

#250 - forteller - 2020-07-03 10:10

Mostek PCIE-AGP wyklucza z całą pewnością KT133A (to sprawdziłem na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi się, że SiSy też mogą robić problemy. 6600GT na przykład był kartą natywnie PCI-E i wersje AGP mają ten mostek, który robi problemy na starszych chipsetach. Żeby testować stare padliny, to VIA KT266 albo KT333 (tutaj nie zawsze, niektóre KT333 to rebrandowane KT400 i na nich karty AGP v1 nie działają). Warto poszukać ECS K7VTA3 w wersji z uniwersalnym AGP (było milion rewizji). Trochę padliniasta płyta (nikt nie lubi ECS), ale w sumie działa stabilnie i jeśli przeżyła do dziś, to pewnie jeszcze trochę posłuży.

Generalnie najlepiej by chyba było, gdybyś do tego Tulipana 1, 4 dołożył płytę na i815. Wtedy miałbyś dobrą i stabilną platformę do testowania wieeelu generacji kart.

Co do poszczególnych producentów chipsetów, to np VIA z generacji na generację mocno poprawiała swoją implementację AGP. W czasach MVP3 to w sumie praktycznie nie działało, KT133A/Apollo 133 potrafiło robić problemy, ale już częściej działało niż nie z różnymi ficzurami odpalonymi (jak u Ciebie), a nowsze w stylu KT266/KT333 są już w porządku (nie potwierdzam na 100%, ja swego czasu miałem problemy a miałem "period-correct" Radeona 9600). Dla mnie pewniakami jednak są układy Intela i ostatnim, który obsluguje AGP v1 jest i815.

Jakbyś był w stanie wychaczyć i815EP w B-Steppingu, mógłbyś używać Tulipanów.

#251 - Neo - 2020-07-03 10:17

Miałem kiedyś płytę MSI na KT266A z Palomino 1800+, była bezproblemowa. Chociaż puszczałem na tym tylko Windows XP, nie wiem jak by było pod 98.

#252 - MarianX - 2020-07-03 10:30

Mam TUSL2-C ale tu znów będzie tualatin a chciałbym lepiej pocisnąć nowsze grafy więc zostaje socketA, może być dodatkowa zabawa z odblokowywaniem proców Grin bo tak na szybkości zerknąłem że płyty z odpowiednim AGP obsługują okolice athlona2000+

Zaczynam risercz xD

#253 - forteller - 2020-07-03 10:38

Pójdź w TUSL2-C, oszczędzisz sobie sporo czasu Smiley Tulipana 1, 4 też spokojnie możesz podgonić do szyny 150MHz i w ten sposób dostaniesz wydajność z okolic Athlona 1800+/2000+ właśnie, a platforma dużo pewniejsza i bardziej stabilna.

Z tą obsługą Athlonów to bardzo różnie bywa. KT7E niby obsługuje max Palomino po update biosu, a Barton też bez problemu śmiga na szynie 133MHz. To samo jest z SL-75KAV.

Do testowania nowszych kart możesz po prostu zaprzęgnąć 3DM03, który jest dużo mniej czuły na wydajność CPU.

#254 - 314TeR - 2020-07-03 10:41

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Jakbyś był w stanie wychaczyć i815EP w B-Steppingu, mógłbyś używać Tulipanów.

Za Twoją radą złożyłem sobie Test Bench na TUSL2-C i na razie sobie chwale. Działa szybko i przewidywalnej. Wspomniałeś o w/w steppingu, o co w nim chodzi?

#255 - forteller - 2020-07-03 10:42

Tzw. B-Step to po prostu i815, który obsługuje Tualatina Smiley

#256 - 314TeR - 2020-07-03 10:59

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:42:
Tzw. B-Step to po prostu i815, który obsługuje Tualatina Smiley

No tak... skoro płyta oficjalnie obsługuje Tualatina, to taki zapewne jest. Wink

BTW - A jeśli mielibyście wybrać TYLKO 1 VGA do posadzenia na Tualatina 1.4S - dowolną VGA - to jaka to by była, tak aby wycisnąć z niej maksimum i kompatybilności i wydajności?

#257 - MarianX - 2020-07-03 11:15

Voodoo5 Grin

@forteller
mam jeszcze jedną płytę z tym chipsetem, może dziś poszukam xD Ale przesiadka z tuala 1.4 z Via na Intela to tak trochę mało jak z poloneza 1.5 na 1.6 Cheesy Moje stare tridenty pruły się na tualu@700 ale na cu@650 było lepiej więc może lepsze będzie socketA + jakiś odblokowany proc by w razie potrzeby zjechać bardzo nisko.

Jest jakieś info w necie w których AMD można odblokować mnożnik lub cache? Tylko wybrane jądra mają taką możliwość lub serie?

#258 - forteller - 2020-07-03 11:28

Cały czas przy tym się upieram, abyś mógł oszczędzić czas na problemach z Via 4in1 i ogólnie z VIA. Jeśli chcesz iść w Socket A, to widzę tutaj Bartona 2500+ sprzed 0339 oraz jakąś płytę KT266 / KT333.

Odblokować mnożnik można praktycznie w każdym procu s462 różnymi metodami, ale kupując Bartona jak wyżej, już na start masz procka który ma odblokowany mnożnik, pełne 512kB cache i da się go tanio wyrwać.

Tutaj na przykład jest 0345 (czyli 45 tydzień 2003 roku), więc mnożnik będzie już zablokowany:
<brak linka>

Tak na szybko przejrzałem olx i allegro i nie udało mi się znaleźć odpowiedniego 2500+

EDIT:
Tak sobie myślę i akurat Tobie najwygodniej byłoby kupić Athlona XP-M. Wtedy mnożnikiem mógłbyś sterować z Windowsa.

<brak linka>

#259 - KGB - 2020-07-03 11:29

MarianX wrote on 02. Jul 2020 at 21:01:
Pierwsze schody na dzień dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje się czarne tło z kursorem i tak 20 razy
trzeba bylo zapytac Tongue
czy ja gdzies nie pisalem, ze Kyro dziala lepiej bez viapacka niz z nim Wink

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
Weźże zmień platforme na jakąś z ludzkim chipsetem, to problemy się skończą
np. na nforce2, gdzie Kyro nie da sie zainstalowac Cheesy

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Mostek PCIE-AGP wyklucza z całą pewnością KT133A (to sprawdziłem na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi się, że SiSy też mogą robić problemy. 6600GT na przykład był kartą natywnie PCI-E i wersje AGP mają ten mostek, który robi problemy na starszych chipsetach.
a sprawdzales inna karte z mostkiem? moge sprawdzic x1600,
na nf2 dziala, moglbym sprawdzic na KT133A (Soltek), KT333, KT600 i SIS746,
ale to sporo roboty, a nie mam czasu, najszybciej sprawdze KT133A

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 10:30:
bo tak na szybkości zerknąłem że płyty z odpowiednim AGP obsługują okolice athlona2000+
na plycie dobrego producenta nie ma zadnych ograniczen przyjmowania procesora, nawet gdy brak oficjalnej obslugi (np. przez zbyt niskie FSB), to normalnie dzialac bez wykrycia nazwy beda nawet Bartony i Semprony,
np. ABIT KT7 na KT133 z najnowszym biosem (wspolnym z KT7A i KT7E) obsluguje wszystko, tylko z ograniczeniem do FSB100

#260 - forteller - 2020-07-03 12:11

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
MarianX wrote on 02. Jul 2020 at 21:01:
Pierwsze schody na dzień dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje się czarne tło z kursorem i tak 20 razy
trzeba bylo zapytac Tongue
czy ja gdzies nie pisalem, ze Kyro dziala lepiej bez viapacka niz z nim Wink

Szczyt egocentryzmu Wink

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
Weźże zmień platforme na jakąś z ludzkim chipsetem, to problemy się skończą
np. na nforce2, gdzie Kyro nie da sie zainstalowac Cheesy

nForce 2 nie obsługuje agp v1, więc odpada w przedbiegach.

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Mostek PCIE-AGP wyklucza z całą pewnością KT133A (to sprawdziłem na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi się, że SiSy też mogą robić problemy. 6600GT na przykład był kartą natywnie PCI-E i wersje AGP mają ten mostek, który robi problemy na starszych chipsetach.
a sprawdzales inna karte z mostkiem? moge sprawdzic x1600,
na nf2 dziala, moglbym sprawdzic na KT133A (Soltek), KT333, KT600 i SIS746,
ale to sporo roboty, a nie mam czasu, najszybciej sprawdze KT133A

Ja akurat reprodukcję robiłem na 7800GS. Podobnych problemów spodziewam się na kartach od ATi, ale sam tego nie sprawdziłem.

Na Intelu naprawdę wszystko działa bardziej bezproblemowo Tongue Zobaczcie sobie ile tak naprawdę traci się wydajności z szybkimi procesorami s462 osadzając je na wolnej platformie w porównaniu z mojej stopki. Korzyści z Bartona 2500+ na KT266 będą ograniczone, a to cały czas nieszczęsna VIA.

#261 - MarianX - 2020-07-03 12:27

@foreteller
Z procków na s.462 mam tylko takie trzy. Jest można w nich coś odblokować czy już pozamiatane? Smiley
modele: SDA22000UT3D, SDA3000DUT4D i AXDA2500DKV4D

@KGB
Już nie chciało mi się kombinować by zmusić Kyro do działania ze sterownikami VIA ale zerknij na screeny z właściwości pstrip3 z poprzedniej strony, jakimś cudem lub przypadkiem Kyro działało z Via4in1 wszystkie ficzery są aktywne więc pewnie jest jakaś magiczna kombinacja sterowników. Może dziś znów podejdę do tematu xD

#262 - 314TeR - 2020-07-03 13:07

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 11:15:
Voodoo5 Grin

Szkoda ciąć - nie wejdzie do budy Mini ATX Enlighta.

#263 - KGB - 2020-07-03 14:08

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 12:11:
nForce 2 nie obsługuje agp v1, więc odpada w przedbiegach.
jak widac mozna tez napotkac inne problemy niz te oczywiste (czyli gniazdo agp 8x) i to bez mostkow zmieniajacych tryb pracyforteller wrote on 03. Jul 2020 at 12:11:
Zobaczcie sobie ile tak naprawdę traci się wydajności z szybkimi procesorami s462 osadzając je na wolnej platformie w porównaniu z mojej stopki. Korzyści z Bartona 2500+ na KT266 będą ograniczone, a to cały czas nieszczęsna VIA.
z punktu widzenia optymalnego zestawu jest jasne, ze sadzanie Bartona na KT133 sensu nie ma (dawniej nie mialo),
ale gdy chcemy/mamy widzimisie wymaksowac mozliwosci zestawu, to taki procek za 10-15pln dzieki duzemu keszowi i malej pradozernosci jest idealny do pierwszych plyt sA,
mozna tez isc w druga strone - mamtaka zajawke, by ukruszonego A1000 (dziala stabilnie, ale nie za bardzo daje sie podkrecic) wycisnac na makasa, czyli posadzic na plycie z DDR400 i ustawic 5x200,
no moze to nie bedzie maks. bo raczej nie na nf2, ani nawet VIA - mysle ze SIS sie w tym sprawdzi

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 12:27:
SDA22000UT3D, SDA3000DUT4D i AXDA2500DKV4D

male szanse, ale sprawdz czy ten Barton 2500 nie jest przypadkiem odblokowany (0347, wiec mogl sie uchowac,
jezeli jest zablokowany, to mozesz robic drutmoda np. przerobka na mobila i zmiana mnoznika pod win - na via dziala, ale skad dzisiaj pobrac programik to nie wiem

#264 - forteller - 2020-07-03 14:19

Stawiam piwo, że Bartona masz zablokowanego. Drutmod nie działa jeśli mnożnik jest zablokowany (służy tylko obejściu ograniczeń starszych płyt głównych do mnożnika 12, 5x). Jeśli natomiast mowa o malowaniu mostków, to właściwie jedyna droga i można spróbować zastosować do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana. Może temat na kolejny zlot? Wink

Najbardziej bezproblemowym wyjściem jest zakup mobilnego AXP z linka podanego przeze mnie za 60zł. Wtedy cache pełny cache jest dostępny, dowolność w konfiguracji FSB/mnożnik - pełna (można ustawić od 3x100 do 12x200 najczęściej przy sensownych napięciach). Mnożnik można regulować spod windows za pomocą na przykład RMClock pod Windows XP, albo SetMul pod DOS/W98.

#265 - MarianX - 2020-07-03 14:33

Tak właściwie to brałbym się tylko za malowanie ołówkiem żeby odblokować mnożnik i dobrze by było jakby procek miał te 512KB keszu żeby poszło bez drutowania Smiley

Czy jakikolwiek mostek (to od niego zależy) pod s.462 poleci na FSB@66 MHz? Mnożnik x3 jest bardzo zachęcający. Ostatecznie mogę zrezygnować z wysokiego taktowania proca w zamian za elastyczną platformę, wystarczy mi standardowe FSB 66, 100 i 133 plus coś do OC oraz proc z odblokowanym mnożnikiem i dużo cache.

Kompletnie nie ogarniam tej platformy, procków ich możliwości oraz ograniczeń Smiley

#266 - forteller - 2020-07-03 14:43

Pencil mod to lipne rozwiązanie. Po pierwsze działa tylko na ceramicznych prockach (czyli nie na Athlonach XP, które są organiczne), a po drugie z czasem samo z siebie przestaje działać. Moda robi się lakierem przewodzącym prund, np do naprawiania ogrzewania tylnych szyb w samochodach.

Masz taki procesor - to Athlon XP 2500+ na rdzeniu Barton. Możesz zrobić takiego moda, w ten sposób zmodyfikujesz go do wersji Mobile która pozwala sterować mnożnikiem za pomocą softu w Windowsie. Na tych prockach jest to jednak operacja delikatna i sprowadza się do zdrapania laminatu w miejscu gdzie są piny i zwarciu ich w odpowiednim miejscu wspomnianym wcześniej lakierem. Opis modyfikacji tutaj:
<brak linka>

Jeśli interesuje Cię jedynie obniżanie prędkości, to wystarczy że zastosujesz moda tylko na mostku L5. L6 służy do odblokowania częstotliwości w górę. W ten sposób (na platformach o których tutaj mowa) będziesz miał zakres od 3x100 do 11x133, więc w sumie finalnie osiągniesz co najwyżej wydajność tulipana. Żeby móc jechać z mnożnikiem w górę do np 17*133, zakładam że potrzebowałbyś moda L5+L6+drut mod na mnożnik x17. Wtedy mógłbyś jechać w dół z mnożnikiem z poziomu Windows.

Albo możesz kupić gotowego procka, który fabrycznie jest mobilny tutaj:
<brak linka>

#267 - MarianX - 2020-07-03 14:52

Może wezmę się za czytanie i poszukiwania potencjalnych bo póki co siedzę w ciemnym pokoju i nie ogarniam co w czym i jak można odblokować xD taki efekt patrzenia w tuale Tongue

#268 - forteller - 2020-07-03 15:01

Jak szukasz domu dla tych procków, to ta płyta powinna być w miarę ok:
<brak linka>

Uniwersalne AGP, obsługa FSB 166 i cena 30zł Smiley To ECS, ale powinien spełnić się w roli której potrzebujesz, tzn do testowania padaczek Tongue

#269 - MarianX - 2020-07-03 15:14

Dzięki, dodana do obserwowanych xD Teraz coś ugotuję, pomęczę jeszcze kyro i będę ogarniał te sprzęty. Bardzo lubię ECS nie powodują u mnie żadnego retro-schmerz Smiley

#270 - KGB - 2020-07-03 15:15

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 14:19:
Jeśli natomiast mowa o malowaniu mostków, to właściwie jedyna droga i można spróbować zastosować do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana.
mostki L1 nie sa przeciete, wiec ich laczenie nie odblokuje mnoznika,
mozna polaczyc mostki, ktore przerabiaja proca na mobila (nie wiem, ktore to, trzeba poszukac) i wtedy monoznik bedzie mozna zmieniac programowo

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 14:33:
Czy jakikolwiek mostek (to od niego zależy) pod s.462 poleci na FSB@66 MHz?

spotkalem sie z dwiema plytami, ktore mialy ustawienia ponizej FSB100 - pierwszej nie pamietam, mozna bylo zejsc do FSB90,
druga to Asrocka K7S8X, gdzie nawet chyba licznik zatrzymuje sie na FSB50 (musialbym sprawdzic jeszcze raz), ale nie sprawdzalem czy plyta startuje na takich ustawieniach, bo schodzenie ponizej FSB100 nie ma za bardzo sensu

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 15:14:
Bardzo lubię ECS nie powodują u mnie żadnego retro-schmerz
cierpliwosci Tongue

#271 - forteller - 2020-07-03 15:21

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 15:15:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 14:19:
Jeśli natomiast mowa o malowaniu mostków, to właściwie jedyna droga i można spróbować zastosować do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana.
mostki L1 nie sa przeciete, wiec ich laczenie nie odblokuje mnoznika,
mozna polaczyc mostki, ktore przerabiaja proca na mobila (nie wiem, ktore to, trzeba poszukac) i wtedy monoznik bedzie mozna zmieniac programowo

To przeczytaj posty, które napisałem. Nigdzie nie wspomniałem o mostkach L1. Znajdziesz tam też odpowiedź na dalszą część zdania (?) .

#272 - KGB - 2020-07-03 17:45

czytalem o L5 i L6, ale to nie jest jednoznaczne z tym, czy procesor zglosi sie jako mobile,
L5 na zwyklych AXP sa przeciete 3szt, L6 nie sa przeciete, wiec jaka konfiguracja mostkow dziala?

#273 - forteller - 2020-07-03 18:43

Trzeci raz w ostatnim czasie wkleję link:
<brak linka>

#274 - KGB - 2020-07-04 22:20

dawales tego linka, ale tam jest o mostakach L3 przy odblokowaniu, to odrazu sie odbilem od tego tekstu, bo odblokowanie mnoznika jest na L1,
po co tracic czas na bledne opisy:Smiley

#275 - forteller - 2020-07-04 23:16

Czy ja z innej planety jestem? Jest odblokowanie do XP-M po mostkach L5 opisane i odblokowanie mnożnika w górę na L6. Dokładnie o rzeczach, których chciałeś szukać. Dotyczy procków post-0339.

#276 - KGB - 2020-07-05 00:16

o L5 jest wspomniane pod koniec, a reszta jest na innej stronie, wiec sorki, ale gdy czytam o blokowaniu procow poza FX, pozniej o L3, cos dalej o FSB... to olewam taki tekst po ktoryms akapicie i nie widze, ze tam dalej sie ktos sili, a w rezultacie trzeba przelaczyc strone,

dopiero gdy napisales o laczeniu L5 i L6 to zaczalem drazyc

#277 - MarianX - 2020-07-05 12:00

Trochę dotknąłem temat, znalazłem nawet działającą ECS K7VTA3/KT333 w rewizji 5.0, nawet kondensatory ma ładne Cheesy Poza kilkoma niedoróbkami wydawała się spoko ale na stronie ECS znalazłem takie kwiatki:

Q: Why does Gigabyte Radeon 9550 not work well on K7VTA3 V6.0?
A: This is a limitation of Radeon 9550 VGA card which comes with a pull-up resistor on clock PIN & that causes system clock generator’s H/W trap error & then system can’t work well.

Q: Does K7VTA3 V5.0 support Athlon XP Mobile version 2600+ CPU?
A: No, the K7VTA3 V5.0 does not suppot AMD mobile CPU. It supports AMD desktop CPUs of Athlon XP to 3000+ (166MHz) & Athlon to 2800+ (133MHz). Please update to the latest BIOS attached below to support them.

Dobrze rozumiem że radki nie będą działać jak i mobilne athlony (9550 i 9100 nie działały mi na 694T ale 9250 poszedł)? Czy z prockami chodzi o to że piszą jedno ale jednak polecą? Lista obsługiwanych procków jest zresztą całkiem długa.

#278 - forteller - 2020-07-05 12:59

Mi tam Gigabyte Radeon 9550 działał Wink ale to było w 2004 albo 2005 roku i już nie pamiętam jaką miałem rewizje K7VTA3. Mobilne procki działały mi na K7S5A, więc nie widzę powodu by na K7VTA3 nie działały, ale tego nie mam sprawdzonego.

#279 - KGB - 2020-07-05 13:11

to nie jest ograniczenie chipsetu KT333, bo r9550 dziala na takich plytach,
moze ECS cos pogmatwal i RV350 nie dziala na tej plycie, chociaz mowa o rev 6.0, wiec wczesniejsze moga obslugiwac

#280 - MarianX - 2020-07-05 13:34

Więc skreślam tego ECS z mojej ekskluzywnej listy.

Ale uwaga, udało mi się odpalić Kyro2 z ficzerami AGP Cool Teraz to zasuwa jak szalona Grin Grin Później więcej info xD

#281 - MarianX - 2020-07-05 18:11

Hej haj heloł Smiley

Jak wcześniej pisałem udało mi się uzyskać pełnię mocy Kyro2 Grin Grin Trochę czytałem na ten temat, z info w necie wynika że producent karty zalecał ustawienie w biosie opcji "Driving Value" na jedną z następujących: EC, CC, DA, BA. U mnie ta opcja nazywa się "AGP Driving Control" i domyślnie jest ustawiona na AUTO a wartość to DA czyli zalecana więc przestawiłem ją na EC Smiley Restart i pulpit załadował się, zapodał sterownik CPU to AGP który musiałem ręcznie wskazać i chyba był on z pakietu Via4in1 4.43 Tongue Jedna rzecz, nie pamiętam na czym skończyłem ostatnie boje. Prawdopodobnie zainstalowałem sterownik Via, zobaczyłem czarny ekran i grzecznie podziękowałem skoro teraz na dzień dobry poproszono mnie o wskazanie sterownika. Po testach przełączyłem w biosie Driving Value z EC na standardowe DA i nadal wszystko grało. Nie wiem co pomogło, ale chodziło o testy xDunderline

<brak linka>
Uzupełniam info z powyższego posta, ale wkleję wartości i tabelki rozszerzone o nową moc karty dla lepszego porównania i by gały wypadły dalej Smiley Programy raportują że Kyro2 przez AGP przydziela sobie całe 7MB pamięci Cheesy Dorzucam jeszcze screeny z Serious Sam w 1280x1024, wszystko 32bit i wymaksowane, wyłączyłem tylko cienie bo wkurzały. Spokojnie można grać, odpaliłem benchmark który przeprowadza test na wszystkich wbudowanych demkach, średnio na każdym (jest chyba 6 lub 7 demek) wyskakiwało ok 30fps lub trochę więcej

Objaśnienie kolumn w tabelce:
#1 - PIII-866, AGP działa, Defer Render until Flip - brak
#2 - Tual 1.4, brak AGP, Defer Render until Flip - brak
#3 - Tual 1.4, brak AGP, Defer Render until Flip - OK
#4 - Tual 1.4, AGP działa, Defer Render until Flip - OK

Quake 3, pierwsza kolumna jest bez AGP a druga z AGP
Fastest - 104.2 - 176.1
Fast - 94.8 - 162.3
Normal - 93.5 - 159.9
High 800 - 88.7 - 127
High 1024 - 75.3 - 86.8
High 1280 - 52.5 - 52.8
Wszystko max 1280 - 50.6 - 51

Sprzęt testowy: QDI Advance 10T, Tual 1.4, 512 Ram 133@CL3, Win98SE

#282 - MarianX - 2020-07-19 21:46

Strzałka,

Wziąłem na warsztat mój ostatni nabytek czyli płytę PCChips M754LMR z zintegrowaną TNT2 bez dedykowanej pamięci Grin Wszystko banglało pomimo kilku kondensatorów gotowych do startu i urwanego takiego małego xD. BIOS jest bardzo biedny, ustawiłem pamięć na 32MB, zmiana opóźnień pamięci z CL3 na CL2 nic nie dała w 3Dm99, zapomniałem sprawdzić w Q3 Smiley Niekiedy procesory należy konfigurować przez zworki, taki celeron 733 śmiga bez żadnych zworek, P3-600 tak samo ale trzeba ustawić mnożnik 6 w biosie, P3-866 potrzebuje kompletu ustawień czyli szyna zworkami plus mnożnik w biosie. BIOS jest z października 2000r ale jest nowszy. Dziś zapodam tylko wyniki z Quake3 na trzech procesorach, same megaherce chyba nie wpływają na wydajność tak bardzo jak zwiększenie przepustowości współdzielonej pamięci.

1. Celeron 733@ 66FSB
2. PIII-600 @100FSB
3. PIII-866 @133FSB

High 8 13.7 17.8
Normal 20.8 35.8 43.5
Fast 24.3 44.2 56.6
Fastest 27.5 47.9 62

Stery: Dx7, ALi 1.72, sterownik do integry oparty o detonatory 5.53 ze strony pcchips.

Tabelki jutro i może mam coś z M64 do porównania Smiley

EDIT:
Pod ręką miałem kostkę 128MB więc jej użyłem, tylko AIDA64 mówiła że integra przydzieliła sobie 32MB pamięci wskazanej w biosie, 3Dm99, Flying Heroes oraz AIDA32 mówiły o 24MB, niektóre programy widziały 8MB. Taka ciekawostka Smiley

#283 - MarianX - 2020-07-21 20:12

Jestem xD

Dziś zapodaję moje ulubione tabelki do porównania zintegrowanej TNT2 oraz wersji AGP M64. Producent nieznany, taktowanie 125/120 dla chipa i pamięci, karta wyposażona w 32MB ram. Aladdin taktowany jest 125 MHz, toolsy mówią o taktowaniu ramu 150 MHz Grin ale jakiego ramu? Lata on adekwatnie do FSB, brak dodatkowych opcji by ustawić go asynchronicznie Undecided

Aladdin śmiga na detkach 5.33, karta AGP pewnie na 30.xx lub nowszych. Pomimo przydzielenia w biosie 32MB pamięci większość benczyków i programów raportuje 24MB oraz dodatkowe 24MB poprzez AGP system mówi że posiada 96MB. Psychiatryk Cheesy

Syntetyk wygląda całkiem nieźle. Wydajność bardzo ładnie lecie w górę wraz ze zwiększaniem szyny. Płyta jest dosyć cienka, ciężko dostać lepszą ale wyniki są bardzo fajne Smiley

#284 - GL1zdA - 2020-07-28 09:51

Możesz wrzucić fotkę tego chipsetu z M754LMR? Bo nie ma wyraźnej nigdzie w Internecie. To jest jakaś ewolucja M1631? Bo tu nawet southbridge'a nie widzę.

#285 - forteller - 2020-07-28 10:22

Tutaj info na temat tego chipsetu:
<brak linka>

SB jest na swoim miejscu, GPU jest zintegrowane w NB.

#286 - GL1zdA - 2020-07-28 10:43

forteller wrote on 28. Jul 2020 at 10:22:
Tutaj info na temat tego chipsetu:
<brak linka>

SB jest na swoim miejscu, GPU jest zintegrowane w NB.

Tego znam. Pokaż mi SB na płycie MarianX.

#287 - MarianX - 2020-07-28 12:29

Programy zgłaszają różne chipsety, nie pamiętam już jakie. Po pracy zobaczę też co jest pod radiatorem NB

#288 - MarianX - 2020-07-30 20:00

Fota SB. Programy diagnostyczne jako NB zgłaszają 1621 lub 1631 natomiast SB tylko 1533

#289 - GL1zdA - 2020-08-01 09:12

Ciekawe, czy to ten sam co ma napisy ALI, czy jakieś inne cudo.

#290 - MarianX - 2020-08-01 17:23

Tak, wszystko ALi

#291 - MarianX - 2020-08-16 15:39

Uszanowanie,

Wrzucam małe porównanie matroxów G200 w wersji 8MB i 16MB Grin Wcześniej słabo pocisnąłem karty z 8MB dlatego porównanie będzie małe xD. Na początek mój ulubiony 3Dm99, różnica widoczna tylko w kilku testach a ostatecznie to samo xD Sprawdziłem również UT, tryb D3D jest szybszy niż OpenGL ale tylko na karcie z 16MB pamięci, w karcie z 8MB OGL wysuwa się minimalnie na prowadzenie. Poza tym w D3D brakuje czegoś, nie ma mroku itp

W 1024x768 jedynie Aliens vs predator oraz gunman chronicles działały bardzo dobrze. Q3 w high wycisnął 11 fps Smiley Karta jest standardowo taktowana 84/112 Smiley

@Callahan
@314TeR
Jeszcze raz dzięki za pomoc w ożywieniu karty Smiley

#292 - MarianX - 2020-09-20 20:25

Strzałka

Pokonałem zwariowaną płytę MS-6723 z zintegrowaną kartą S3/VIA UniChrome więc zapodaję trochę informacji jako uzupełnienie benczyka z linku poniżej Smiley
<brak linka>

Może nie pokonałem tej płyty ale ustaliliśmy "kompromis" który umożliwił zabawę. Pod XP wszystko bangla, ale pod Win98 za bata nie mogę odpalić bezprzewodowej myszy USB (klawiatura z tego zestawu działa), w biosie wszystkie USB keybord, mouse mam włączone. Jak się dorobię użyję myszki na COM lub takiej kablowej na USB Wink Niestety nie ma tu opcji OC Cry można jedynie manipulować ustawieniami pamięci co bardzo pomaga Grin

Standardowe ustawienia ram to:
CL - 2.5-3-3-6
Command rate - 2T
Bank interleave - Disabled

3Dm99 puszczałem tylko w 640x480 ale po wynikach cząstkowych wydaje mi się że najlepszym ustawieniem jest: Command rate - 1T, Bank interleave - 4 (nie sprawdzałem 2) oraz opóźnienia 2.5-3-3-6. Ustawienie opóźnień na 2-2-2-5 poprawiało wynik procesora i nieznacznie fillrate, pozostałe wyniki uległy pogorszeniu.

Quake 3 wyraźnie odczuwa zabawę z ustawieniami pamięci. Poniżej w pierwszym słupku wynik dla płyty C3M266, w drugim MS-6723, ostatni to wyniki z wykręconymi ustawieniami pamięci Grin

High 18, 6 16, 9 27, 4
Normal 48, 2 45, 8 69, 4
Fast 63, 7 61, 2 86, 7
Fastest 71, 5 69, 4 98, 4

I tu jedna ciekawostka, o ile grafika na płycie VIA C3M266 w 3Dm99 była ograniczona do ~30fps w testach race i fps tak na płycie MS-6723 wyciskała już ~37fps Cheesy Jedynym wytłumaczeniem jakie przychodzi mi do głowy jest bios video młodszy o ponad 2 lata. Tabelki ułożyłem podobnie do wyników Q3 Smiley

#293 - forteller - 2020-09-22 08:46

MarianX wrote on 20. Sep 2020 at 20:25:
I tu jedna ciekawostka, o ile grafika na płycie VIA C3M266 w 3Dm99 była ograniczona do ~30fps w testach race i fps tak na płycie MS-6723 wyciskała już ~37fps Cheesy Jedynym wytłumaczeniem jakie przychodzi mi do głowy jest bios video młodszy o ponad 2 lata. Tabelki ułożyłem podobnie do wyników Q3 Smiley
V-Sync Smiley

#294 - MarianX - 2020-09-22 10:39

Niestety kombinowałem na kilka sposobów i kicha. W pstrip3 wyłączyłem vsync, zmieniałem też odświeżanie monitora na 60, 75 Hz, optymalne i brak efektu. Podobnie miałem z kartą sis 315. Jest jakieś inne narzędzie do wyłączania synchronizacji? Postaram się dziś jeszcze raz przyatakować płytę Smiley

#295 - forteller - 2020-09-22 12:39

A to mowa o wynikach po optymalizacji pamięci? Bo jak tak, to po prostu wydajność jest wyższa i tyle Smiley

#296 - MarianX - 2020-09-22 12:56

forteller wrote on 22. Sep 2020 at 12:39:
A to mowa o wynikach po optymalizacji pamięci?
Tak jest, w przypadku obu płyt tylko tyle da się zrobić, płyta VIA pozwala nawet na OC procka. Zawsze jeśli podkręcę GPU w pstrip3 wchodzi pan zwiecha i chce resetu xD Tak czy inaczej jest dziwny limit w testach 3dm99 który dusi ostateczny wynik. Mam jeszcze do przerobienia testy z pamięcią ustawioną na 200 MHz, postaram się dziś wrzucić, tu skupiłem się głównie na grach Smiley

Jeśli chodzi o tabelki 3dm99, pierwsza jest z płyty Via C3M266 bez optymalizacji ram, druga to MS-6723 również bez optymalizacji, trzecia to również płyta MS ale z pamięcią zrobioną na cacy Smiley Widać że odświeżanie jest powiązane z wynikami testów race i fps. Mogę wrzucić pozostałe testy bo myknąłem je w różnych kombinacjach

#297 - MarianX - 2020-09-23 10:48

Dopadłem płytę z Unichrome Pro Grin Grin

#298 - leosh - 2020-09-23 11:42

MarianX wrote on 23. Sep 2020 at 10:48:
Dopadłem płytę z Unichrome Pro Grin Grin

Podziwiam zaangażowanie w testy i sympatię do S3 Smiley

#299 - MarianX - 2020-10-07 10:55

leosh wrote on 23. Sep 2020 at 11:42:
Podziwiam zaangażowanie w testy i sympatię do S3 Smiley
Dzięki xD

Dotknąłem jeszcze raz tematu i dalej męczyłem dziwną płytę MS-6723 Grin Tym razem DDRy ustawiłem na 200 i zegar UniChrome spadł aż do 66MHz Shocked Przy takim samym ustawieniu zegara pamięci na płycie VIA chip graficzny lata na 110 MHz. Przy ustawieniu pamięci na 266MHz na obu płytach grafika pracuje z zegarem 133 MHz. Dorzucam wyniki Q3 uzyskane na tej płycie przy różnych ustawieniach chip/ram. Tym razem daruję sobie tabelki ale powiem coś więcej o wrażeniach z grania

Jest jedno ale, po zabawie z ustawieniami ram chip nie chciał ponownie pracować z wyższą częstotliwością pomimo ustawienia pamięci @266, wyjęcia baterii bios i reinstalacji sterowników nadal grafika pracowała z taktowaniem 66 MHz a ram 200 i tak też giercowałem.

W 1024x768 można spokojnie grać Cheesy Boarder zone, crime cities i evolva chodziły jak złoto, chociaż w tej ostatniej grze można było odczuć że przy większej zadymie będą lekkie zwolnienia. Red faction to trochę za dużo ale w 800x600 jest luzzz. Mimo przebojów uważam że grafika ma spory potencjał, DDRy zapewniają dobrą przepustowość i jest nawet drugie TMU, tym razem prawdziwe xD

#300 - MarianX - 2020-10-07 14:29

Test IGP #2

Lecę z testami zintegrowanych grafik bo na końcu kolejki czeka coś ciekawego. Tym razem w obroty wziąłem Blade3D który zintegrowany jest w płycie Biostar M6VLQ którą mam od kazeobi, dzięki Smiley

Programy diagnostyczne nie mówią nic prawdziwego o megahercach ale VIA postarała się tym razem i zapodała fajną rozpiskę z taktowaniem chipa. Testy zrobiłem na Tualu 1.4 bez kombinowania z ramem i FSB by nie wstawiać później miliardów tabelek xD Integra nie została w żaden sposób zmieniona, te same rozszerzenia OpenGL i bajery D3D, nie wiedziałem że karta obsługuje kompresję tekstur S3TC Smiley ale teraz jest obsługa trybu AGPx4

Z testami pocisnąłem dosyć delikatnie, testy w tabelkach są na standardowych ustawieniach oraz z prockiem podkręconym do 1575MHz @150FSB. Wyniki poniżej dotyczą Quake3, dwa screeny z UT wiele mówią, nie pamiętam który jest który ale strzelam że pierwszy screen to Direct3D a drugi to OpenGL. Evolva w 800x600 śmiga bardzo ładnie Smiley Niestety nie mam do porównania wyników konkretnych testów wersji AGP ale wydaje mi się że karta dość dobrze zniosła integrację Smiley

Przy testach tej płyty w oczy rzuciła mi się jedna rzecz a mianowicie punktacja procesora w 3Dmark99, na tej płycie Tual 1.4 wyciska nędzne 14 tys. punktów Shocked podczas gdy zazwyczaj na QDI 10T wyłapuje średnio 21, 5 tys. punktów. Na płytach z chipsetem CLE266 ubyło zaledwie kilkaset punktów. Zaraz zapodam testy zintegrowanego Sisa 300 w chipsecie Sis630ET. Coś mi się pomieszało i zamiast tuala wsadziłem coppermine 866 Tongue Ale z tym samym procem testowałem zintegrowanego Savage4, tu procek wyłapauje podobną punktację. Ciekawa sprawa Smiley

Normal - 18
Fast - 25, 3
Fastest - 34, 9

#301 - MarianX - 2020-10-07 16:36

Test IGP #3

Ostatnia integra na dziś Smiley Płyta Asus TUSI-M, chipset Sis 630ET a integra to ponoć Sis300 Smiley Płyta długo czekała na sprawdzenie ale

rozkręciłem się przy zabawie z UniChrome więc była okazja do testów xD

Wcześniej pisałem że do testów użyłem coppermine 866 zamiast tuala bo coś mi się pokręciło że płyta go nie łyknie ale jednak po paru dniach na tualu kręciłem IGP Tongue Chip ma taktowanie 103 MHz i nawet daje się podkręcać przez Pstrip3 Smiley Ponownie nie kombinowałem z ustawieniami ramu bo to temat rzeka i nie odkopałbym się z tabelek xD Integrę porównam z Sisem 305 w dwóch wersjach z 32/64 bitową szyną pamięci. Niestety nie posiadam karty z chipem Sis 300 by oarnąć czy różnice idą dalej niż ilość obsługiwanej pamięci, jej szyna oraz obsługa AGPx2 lub x4. Jeśli chodzi o funkcje 3D to są identyczne z tymi z 305 Smiley

Spokojnie można grać na tym cudeńku, evolva i messiah śmigają w 1024x768, UT w OGL i D3D jest luzik w 800x600, nie pamiętam jak było z red faction:/ o Quake3 mówią poniższe wyniki, pierwszy słupek to coppermine 866, drugi Tualatin @147 FSB

High - 13, 7 15, 9
Normal - 32, 4 37, 8
Fast - 45, 3 52, 5
Fastest - 56, 7 65, 6

Zapodam kilka screnów a w następnym poście później wrzucę tabelki tabelki xD

#302 - 314TeR - 2020-10-07 17:36

Chcesz jakieś płyty z zintegrowanymi grafikami do testów? Coś powinno mi się walać.

#303 - MarianX - 2020-10-07 18:35

A jakie masz płyty? Smiley

Do zbadania jest i810, tu mam dwie wersje, jedna płyta z 4 MB cache i dwie bez niego. Nie mam jeszcze i815, ale trafi się jeszcze. Do tego chipsetu mam moduł AIMM więc też będą dwa testy xD I już chyba kończy mi się pole manewru z testami Undecided

#304 - MarianX - 2020-10-07 21:30

Wincyj tabelkufff Grin

Zapodam jeszcze wyniki z 3Dm99 Grin Pierwsza tabela to tylko 640x480 bo tu zrobiłem więcej testów, druga to tylko 1024x768 bo już nie chciało mi się robić więcej testów xD Krótki opis słupków xD

1. P3-866@433 FSB-66, GPU-103
2. P3-866@650 FSB-100, GPU-103
3. P3-866 FSB-133, GPU-103
4. P3-866@955, FSB-147, GPU-103
5. Tual 1.4@ 1.54, FSB-147, GPU-135
6. Sis 305 AGP, 125/100, 32MB-32bit
7. Sis 305 AGP, 125/125, 32MB-64bit

W drugiej tabelce w pierwszym słupku jest integra na standardowych ustawieniach z P3-866, dalej Sis305 z szyną 32 bit oraz 64 bit. Mam jeszcze kilka kombinacji testów w 640x480 ale widać ładnie jak rośnie wydajność wraz z wzrostem szybkości FSB. Wyniki są podobne do zintegrowanej TNT2, ale mierzyłem szybkości w grach by móc powiedzieć coś więcej. UniChrome wymiata a Savage4 trochę za sisem i tnt2 Smiley

#305 - MarianX - 2020-11-10 17:06

Heloł Smiley

Trochę mi zeszło ale nareszcie mogę pochwalić się wynikami testów palącego płyty Rage Fury Maxx. Dzięki że namówiliście mnie żebym w końcu zabrał się za naprawę karty. Wystarczyło dotknąć lutownicą i wszystko bangla Cheesy

Karta taktowana jest 120/142 dla chip/ram ale były też wersje wolniejsze o 2MHz, pracuje w trybie AGPx2 oraz nie obsługuje teksturowania przez AGP. Coś mi świta że nowsze biosy do karty aktywują AGPx4 ale nie ogarniam po co:Smiley Trochę wieje V5 Smiley

Testy odpaliłem na moim ulubionych 3Dmarkach i kilku gierkach. Quake3 pokazuje coś ciekawego, w mniej obciążających testach na pojedynczym chipie wyciśniemy więcej klatek/s, dalej wszystko leci zgodnie z życzeniem xD UT również ma swoje "ale", OpenGL jest niewrażliwy z iloma rejdżami tańczy, D3D ładnie lata. UT testowany w 1024x768 na standardowych ustawieniach dla każdego API. Gra się bardzo przyjemnie i można na dzień dobry wjechać z podkręconymi detalami ale 1280x1024x32 to jeszcze za wysokie progi Smiley

Z ciekawości sprawdziłem ostatnie i przedostatnie sterowniki w Q3 i nie ma szczególnej różnicy w wydajności ale różnica w rozszerzeniach jest znaczna. Aida64 raportuje to samo. Nowe stery to nowa wersja OpenGL?

Quake3:
2xGPU 1xGPU
Fastest 120.3 152.7
Fast 108.8 114.3
Normal 103.8 79.1
High 800 69.2 39
High 1024 46.3 24.9
High 1280 29.5 15.4
Wszystko max1280 23.3 13.1

Tual 1.4, 512Ram, Dx9, Via4in1 4.43, driver 7940, QDI 10T

#306 - Neo - 2020-11-10 23:54

Bardzo ładnie zasuwa Smiley

#307 - MarianX - 2020-11-11 11:42

Zapomniałem o wynikach w nowszych 3Dmarkach, wszystko na standardowych ustawieniach, w 2000 wynik z włączoną optymalizacją "Software TnL" zamiast "PIII" chociaż zazwyczaj różnica to kilkadziesiąt punktów.
2000 2001SE
1xGPU 2352 1094
2xGPU 4556 1657

Mam jakieś testy zwykłego Rage 128 Pro, zobaczę później czy wyjdzie jakieś porównanie do Maxxa z jednym GPU w trybie PCI Grin

#308 - MarianX - 2021-01-23 19:24

Dzień dobry,

Mam małe uzupełnienie do banchmarku Laguny3D który kiedyś tu się pojawił. Udało mi się zdobyć model Pine w wersji 1.1, co ma znaczenie ponieważ pamięci w tej wersji pracują z zawrotną prędkością 544 MHz. W wersji 1.0 jest to tylko 458 MHz. Sprawdziłem sterowniki w wersji 1.7c oraz 2.0. Różnicy oczywiście nie ma Cheesy ale na nowszych niektóre testy w 3Dm99 wyglądają lepiej a na starszych odpalił 3Dm2000 ale test odłożyłem na później i nie zrobiłem Lips Sealed Kiedyś porównywałem ją do Trio3D/2X i nadal myślę że Laguna jest trochę szybsza. Turok 1 i kangurek kao działają płynnie Smiley Szacun za odpalenie skouta i Pop3D Smiley Thief 1, 2 i Gunman zrzucają tekstury a reszta przeciątnie Smiley

Miało być OC... Karta zgodnie z oczekiwaniami poszła do 658 MHz na pamięciach wbijając 1038 punktów w 3Dm99 co jest nieosiągalnym wynikiem dla Trio3D/2X Shocked 687 MHz to lekkie artefakty w 2D i szybka zwiecha w 3D. Wyższe OC nie jest możliwe ponieważ nie można dowolnie manipulować zegarem pamięci, ma ona z góry zaplanowane progi a Pstrip3 wybiera najbliższą wartość. Te progi to: 458->487->515->544->??? ->601->630->658->687. Niestety brak kilku bajerów często psuje obraz w grach ale jak na tak stary chip jest całkiem nieźle Smiley

W Viper racing na nominalnych taktowaniach karta wyciska 13.6 fps, a przy 658MHz jest to całe 15, 2 fps

#309 - MarianX - 2021-01-23 19:26

foto cd

#310 - sajmon - 2021-01-23 22:45

to zrzucanie tekstur czym jest spowodowane? za mało ramu na karcie czy brak obsługi danego efektu?

#311 - MarianX - 2021-01-24 09:49

Dokładnie nie wiem, ale do głowy przychodzi mi przypadek Tridentów 9750 którym brakuje dokładnie 4KB pamięci żeby rozpocząć test w 3Dm99 w 800x600, wystarczy zmniejszyć rozdziałkę pulpitu i można hulać Smiley

Tutaj pamięć powinna być wystarczająca więc albo karta robi coś nie tak skoro brakuje ramu by przetrzymać w nim tekstury lub jakieś uczulenie na silnik Q1 i ten obu thiefów. Tym bardziej że ruszyły gry które wymagają 4 lub 8 pamięci graficznej

Zapomniałem wcześniej dodać. Laguna3D może mieć dwa różne chipy: 5464 pierwsza wersja dostępna tylko na PCI, niżej taktowana oraz chip 5465 na PCI i AGP, coś podlepili w 3D i zwiększono taktowanie. Ale niektóre karty mogą mieć na PCB dodatkowe miejsce na ram. Już 6MB pamięci wygląda nieźle ale w takim przypadku odpala się drugi kanał i przepustowość będzie jak w sawadżu Grin Fajny bajer jak na takiego trupa xD Dodatkowo w sterownikach karty można ustawić jakość renderingu Smiley

#312 - Neo - 2021-01-24 10:15

A czy Laguny nie miały przypadkiem reklamować potencjału AGjePe? Powinny przezeń teksturować.

#313 - MarianX - 2021-01-24 10:41

To taka ciekawa sprawa. Programy diagnostyczne, benchmarki i gry widzą dodatkową pamięć AGP, jest to ok 30MB ale po wynikach renderingu tekstur nie widać tego. Podrzucam właściwości AGP z Pstrip3. Może te gry nie lubią tekstur poza pamięcią karty graficznej?

#314 - KGB - 2021-01-24 13:31

takie przeklamania obrazu jak w "carn2" sa spowodowane brakiem obslugi danego efektu przez sprzet badz przez sterownik,

np. w Gorky17 na VirgeDX plomienie sa na czarnym tle w postaci prostokata, bo Virge inaczej nie potrafi

#315 - Neo - 2021-01-24 14:33

@ MarianX ten screen pokazuje, że AGP jest wyłączone. Czyli komunikuje się w trybie PCI jak Voodoo. Stery AGP na pewno masz dobrze/dobre zainstalowane?

#316 - MarianX - 2021-01-24 16:30

Dziwne rzeczy... na screenie z pstrip z poprzedniej strony podświetlone jest pipeline depth -1 ale inna wersja już nic nie zgłasza (może przez kombinację ze sterownikami). Dxdiag nie widzi problemów z AGP przy żadnym ze sterowników, nowszy sterownik przydziela sobie trochę więcej pamięci i wszystkie programy widzą tą pamięć, 3Dm99, 2000 i flying heroes. Jedynie ASTRA32 mówi o braku wsparcia dla AGP

Ale wydaje mi się że AGP mimo wszystko działa ze względu na "AGP test" zawarty w Final Reality. Trident 9850 bez AGP wyciska ~3obrazki na sekundę natomiast z teksturowaniem ma aż 138 obrazków. Laguna w tym tescie ciśnie kosmiczne 272 obrazki Shocked Więc coś musi być

#317 - leosh - 2021-01-29 08:25

Do dupy te S3 Wink

<brak linka>

#318 - MarianX - 2021-02-21 13:29

Dobry xD

Dziś kilka słów o moim ostatnim nabytku RageIIc PCI z 8MB pamięci. Sprawdziłem tylko sterownik w wersji 2474 i chyba jest to ostatni dla tej karty. Kręci się całkiem dobrze, pstrip2 i 3 wskazują 75MHz dla chipa i 83MHz dla pamięci ram, te pomimo 10ns szczęśliwie dojechały do 118MHz a chip aż do 100MHz. Wynik godny trupa Wink. Te karty mają jakiś limit megaherców dla ramu, wspominał o tym Putas. Trzeba trochę poszukać w grach by znaleźć te które działają płynnie na standardowych ustawieniach xD Optymalnie działały jedynie Gorky17, MK4 i Redline Racer a reszta potrzebuje 3x więcej mocy. Nie pamiętam tylko jak było z pierwszym Turokiem. Sam rendering jest ładny, jedynie w Evolva i Turok2 zauważyłem delikatne błędy/braki w wyświetlanym obrazie. W 3dm99 w teście race niebo powinno być jasne ale takie jest ładniejsze Smiley Największe zaskoczenie to działanie UT chociaż nawet po ustawieniu wszystkiego na low brakuje mocy.

Karta jest na poziomie Laguny3D, Trio3D/2X i podobnych Cheesy Mając wszystkie trzy można zagrać w 10% tytułów dostępnych na rynku xD Na pierwszy rzut oka zegary karty wydają się prawidłowe ale do porównania mam tylko karty z 4MB, jedna z EDO a druga z SD ale tu szyna jest 32-bit. Bardzo podobne wydają się modele Rage2+DVD. Zrobię małe porównanie jak tylko ogarnę więcej kart.

W zabawie udział wzięli także Tual 1.4, płyta QDI 10T, 512 MB pamięci, drivery Via 4.43 i Win98SE wsparty przez dx9c. Gry testowałem w rozdzielczości 640x480 na standardowych ustawieniach

#319 - KGB - 2021-02-27 23:12

w Gorky17 to gralem/gram na VirgeDX, wiec trudno wyczuc ile potrafi RageIIc Tongue
gdyby moj byl PCI, a nie AGP to bym go nie popsul pozyskujac ram,
bo chyba nawet bez 8mb sdram jest lepszy od Virge,
ale karta AGP z 2mb EDO to mi nie potrzebna, gdy moze oddac swoja pamiec 40ns w wyzszych celach,

moj RageIIc AGP byl/jest taktowany 66MHz, tak pokazywal pstrip,
100MHz to dzwnie wysoka wartosc dla takiego chipa, moze usmiercilem potwora Wink
jaka data produkcji twojego PCI? moj AGP 9811

#320 - MarianX - 2021-02-27 23:48

Ten PCI jest 9829. 100 MHz to dużo ale wydaje mi się realne porównując sam fillrate. Mój RageIIc z 4MB EDO ma marne 63 MHz Smiley